
팬텀 블레이드 제로는 새로운 무협 액션 장르를 정립하고자 합니다. 이 게임이 소울라이크 게임과 어떻게 차별화되는지 알아보고, 세 가지 뚜렷한 난이도 설정을 살펴보세요.
팬텀 블레이드 제로의 디렉터인 소울프레임은 이 게임이 소울라이크 장르에 속하지 않는다는 점을 재차 강조하며, 대신 "무협 액션"이라 명명한 혁신적인 분류를 제안했습니다. 공식 팬텀 블레이드 제로 트위터 계정은 6월 24일, 이 프로젝트에 대한 팬들의 질문에 답하는 개발자 서한을 공유했습니다.
디렉터는 처음 공개되었을 때 게임의 연결된 환경, 숨겨진 요소, 체크포인트 시스템 때문에 소울라이크로 분류된 반응에 대해 설명했습니다. 데모가 공개된 후, 일부 플레이어들은 일반적인 소울라이크 게임에 비해 템포가 빠르다는 점을 지적하며 핵앤슬래시(hack-and-slash)라고 묘사하기도 했습니다.

장르 라벨이 플레이어의 기대치를 설정하는 데 도움이 된다는 점은 인정하면서도, 소울프레임은 팬텀 블레이드 제로가 소울라이크나 기존의 액션 게임 프레임워크 어느 쪽에도 맞지 않는다고 강조했습니다. 개발팀은 중국 무술과 서양식 전투 메커니즘, 그리고 영화적 영향력을 혼합했으며, 브루스 리의 철학에서 영감을 받았습니다.

이 독특한 융합은 게임에서 동시에 친숙하면서도 새로움을 느끼게 하는 경험을 창조했습니다. 소울프레임은 이 게임이 보다 넓은 ARPG 영역을 차지하면서도, 빠른 전투, 역사적 깊이, 영화적인 스펙터클을 특징으로 하는 새로운 "무협 액션" 하위 장르를 정립할 가능성이 있다고 제안했습니다. 7월 26일부터 27일까지 열릴 예정인 베이징 데모에서 플레이어들은 이 혁신적인 접근법을 직접 체험해 볼 수 있을 것입니다.

개발자 서한은 세 가지 난이도 단계를 확인시켜 주었습니다: 게임체인저(균형 잡힌 기본 설정), 웨이페어러(초보자 친화적), 헬웨이커(New Game+에서 해금). 헬웨이커 모드는 최대의 도전을 위해 강화된 AI 행동, 수정된 적의 공격 패턴, 추가 공격 패턴이 도입됩니다.
S-GAMES는 2025년이 끝나기 전 최종 출시일을 발표할 계획이며, "쿵푸펑크" 어드벤처는 2026년 가을 플레이스테이션 5로 출시 예정입니다. 게임의 추가 업데이트와 기능에 대해 지켜봐 주십시오.