
《Phantom Blade Zero》旨在建立一個全新的武俠動作類別。了解這款遊戲如何與類魂遊戲區分開來,並探索其三種不同的難度設定。
《Phantom Blade Zero》的總監 Soulframe 重申,本遊戲不屬於類魂類型,而是提出了一個他稱之為「武俠動作」的創新分類。官方《Phantom Blade Zero》Twitter 帳戶於 6 月 24 日分享了一封開發者信件,回應了粉絲對該專案的詢問。
總監解釋了最初的評論為何因其相互連通的環境、隱藏要素和檢查點系統而將遊戲歸類為類魂遊戲。在試玩版發布後,一些玩家將其描述為砍殺遊戲,並指出其節奏比標準的類魂遊戲更快。

雖然承認類型標籤有助於設定玩家的期望,但 Soulframe 強調《Phantom Blade Zero》既不遵循類魂遊戲的框架,也不符合傳統動作遊戲的框架。開發團隊將中國武術與西方戰鬥機制及電影影響融為一體,並從李小龍的哲學中汲取靈感。

這種獨特的融合創造了一種在遊戲體驗中既熟悉又新穎的感覺。Soulframe 認為它屬於更廣泛的動作角色扮演遊戲範疇,同時可能開創一個新的「武俠動作」子類型,其特點是快速的戰鬥、深厚的歷史底蘊和電影般的視覺效果。即將於 7 月 26 日至 27 日在北京舉辦的試玩活動,將讓玩家親身體驗這種創新手法。

開發者信件確認了三個難度等級:「易弦者」(平衡的預設難度)、「行路者」(適合新手)以及「破戒僧」(需在 New Game+ 解鎖)。「破戒僧」模式將引入強化的人工智慧行為、修改的敵人動作組,以及額外的攻擊模式,提供最大的挑戰。
S-GAMES 計畫在 2025 年底前公布最終發售日期,這款「功夫龐克」風格的冒險遊戲預計將於 2026 年秋季在 PlayStation 5 上推出。敬請期待更多遊戲更新與特色介紹。