
『Phantom Blade Zero』は新たな武侠アクションのカテゴリーを確立しようとしています。本作がソウルライクとどのように異なるのか、そして3つの難易度設定について探っていきましょう。
『Phantom Blade Zero』のディレクター、Soulframeは、本作がソウルライクジャンルには属さず、彼が「武侠アクション」と呼ぶ革新的な分類を提唱することを改めて述べました。公式『Phantom Blade Zero』Twitterアカウントは6月24日、プロジェクトに関するファンの質問に答える開発者レターを共有しました。
ディレクターは、初期の反応で、本作が相互接続された環境、隠された要素、チェックポイントシステムによりソウルライクと分類された経緯を説明しました。デモ版公開後、一部のプレイヤーは標準的なソウルライクよりもテンポが速いと指摘し、ハックアンドスラッシュと表現しています。

ジャンルラベルがプレイヤーの期待値を設定するのに役立つことは認めつつも、Soulframeは『Phantom Blade Zero』がソウルライクや従来のアクションゲームの枠組みのいずれにも当てはまらないと強調しました。開発チームは、ブルース・リーの哲学からインスピレーションを得て、中国武術と西洋の戦闘メカニズム、そして映画的影響を融合させました。

この独自の融合により、ゲームにおいて同時に馴染み深くも新奇な体験が生まれました。Soulframeは、本作はより広範なARPGの領域に位置しつつ、高速な戦闘、歴史的な深み、映画的なスペクタクルを特徴とする新たな「武侠アクション」というサブジャンルを確立する可能性があると示唆しました。7月26日から27日に開催される北京でのデモでは、この革新的なアプローチをプレイヤーが直接体験できる予定です。

開発者レターでは、3段階の難易度が確認されました:Gamechanger(バランスの取れたデフォルト)、Wayfarer(初心者向け)、そしてHellwaker(ニューゲーム+で解禁)です。Hellwakerモードでは、強化されたAI行動、変更された敵のムーブセット、追加の攻撃パターンが導入され、最大限の挑戦が課せられます。
S-GAMESは2025年中に最終的な発売日を発表する予定で、この「カンフーパンク」アドベンチャーは2026年秋にPlayStation 5でリリースされる予定です。今後のゲームアップデートや機能にご期待ください。