
Phantom Blade Zero busca establecer una nueva categoría de Acción Wuxia. Descubre cómo el juego se distingue de los Soulslikes y explora sus tres configuraciones de dificultad distintas.
El director de Phantom Blade Zero, Soulframe, ha reiterado que el juego no pertenece al género Soulslike, proponiendo en su lugar una clasificación innovadora que él llama "Acción Wuxia". La cuenta oficial de Twitter de Phantom Blade Zero compartió una Carta del Desarrollador el 24 de junio abordando las preguntas de los fanáticos sobre el proyecto.
El director explicó cómo las reacciones iniciales categorizaron el juego como Soulslike debido a sus entornos interconectados, elementos ocultos y sistema de puntos de control. Tras el lanzamiento de la demo, algunos jugadores lo describieron como hack-and-slash, señalando su tempo más rápido en comparación con los Soulslikes estándar.

Si bien reconoce que las etiquetas de género ayudan a establecer las expectativas de los jugadores, Soulframe enfatizó que Phantom Blade Zero no se ajusta ni al marco de los juegos Soulslike ni al de los juegos de acción convencionales. El equipo de desarrollo fusionó artes marciales chinas con mecánicas de combate occidentales e influencias cinematográficas, inspirándose en la filosofía de Bruce Lee.

Esta fusión única creó una experiencia que se siente simultáneamente familiar y novedosa en los videojuegos. Soulframe sugirió que ocupa el espacio más amplio de los ARPG mientras potencialmente establece un nuevo subgénero de "Acción Wuxia" caracterizado por combates rápidos, profundidad histórica y espectáculo cinematográfico. La próxima demo en Beijing del 26 al 27 de julio ofrecerá a los jugadores una experiencia práctica con este enfoque innovador.

La carta del desarrollador confirmó tres niveles de dificultad: Gamechanger (equilibrado por defecto), Wayfarer (amigable para principiantes) y Hellwaker (desbloqueable en New Game+). El modo Hellwaker introduce comportamientos de IA mejorados, movimientos de enemigos modificados y patrones de ataque adicionales para el máximo desafío.
S-GAMES tiene la intención de anunciar la fecha de lanzamiento final antes de que concluya 2025, con la aventura "kungfupunk" programada para PlayStation 5 en el otoño de 2026. Mantente atento para más actualizaciones y características del juego.