
Phantom Blade Zero vise à créer une nouvelle catégorie d'action wuxia. Découvrez comment le jeu se distingue des Soulslikes et explorez ses trois paramètres de difficulté distincts.
Le directeur de Phantom Blade Zero, Soulframe, a réitéré que le jeu n'appartient pas au genre Soulslike, proposant plutôt une classification innovante qu'il appelle "Action Wuxia". Le compte Twitter officiel de Phantom Blade Zero a partagé une Lettre des Développeurs le 24 juin répondant aux questions des fans sur le projet.
Le directeur a expliqué comment les premières réactions ont catégorisé le jeu comme un Soulslike en raison de ses environnements interconnectés, ses éléments cachés et son système de points de contrôle. Suite à la sortie de la démo, certains joueurs l'ont décrit comme un jeu de type hack-and-slash, notant son tempo plus rapide par rapport aux Soulslikes standards.

Tout en reconnaissant que les étiquettes de genre aident à fixer les attentes des joueurs, Soulframe a souligné que Phantom Blade Zero ne se conforme ni au cadre des Soulslikes ni à celui des jeux d'action conventionnels. L'équipe de développement a mélangé les arts martiaux chinois avec des mécaniques de combat occidentales et des influences cinématographiques, s'inspirant de la philosophie de Bruce Lee.

Cette fusion unique a créé une expérience qui semble à la fois familière et novatrice dans le domaine du jeu vidéo. Soulframe a suggéré qu'elle occupe le vaste espace des ARPG tout en établissant potentiellement un nouveau sous-genre "Action Wuxia" caractérisé par des combats rapides, une profondeur historique et un spectacle cinématographique. La prochaine démo de Pékin du 26 au 27 juillet permettra aux joueurs de faire l'expérience pratique de cette approche innovante.

La lettre des développeurs a confirmé trois niveaux de difficulté : Gamechanger (par défaut équilibré), Wayfarer (adapté aux débutants) et Hellwaker (débloqué dans un Nouveau Jeu+). Le mode Hellwaker introduit des comportements d'IA améliorés, des mouvements d'ennemis modifiés et des schémas d'attaque supplémentaires pour un défi maximal.
S-GAMES prévoit d'annoncer la date de sortie finale avant la fin de 2025, l'aventure "kungfupunk" étant prévue pour PlayStation 5 à l'automne 2026. Restez à l'écoute pour d'autres mises à jour et fonctionnalités du jeu.