Дом > Новости > Режиссёр Phantom Blade Zero: Это уся, а не Soulslike

Режиссёр Phantom Blade Zero: Это уся, а не Soulslike

Phantom Blade Zero стремится установить новый стандарт в жанре «Уся-экшен». Узнайте, как игра отличается от Soulslike-проектов, и исследуйте её три различных уровня сложности.Геймдизайнер определяет новый жанр как «Уся-экшен»Геймдизайнер Phantom Blad
By Chloe
Dec 24,2025

Phantom Blade Zero отказывается от ярлыка Soulslike, принимая жанр уся-экшен

Phantom Blade Zero стремится установить новый стандарт в жанре «Уся-экшен». Узнайте, как игра отличается от Soulslike-проектов, и исследуйте её три различных уровня сложности.

Геймдизайнер определяет новый жанр как «Уся-экшен»

Геймдизайнер Phantom Blade Zero, известный под псевдонимом Soulframe, вновь заявил, что игра не принадлежит к жанру Soulslike, предложив вместо этого инновационную классификацию под названием «Уся-экшен». Официальный аккаунт Phantom Blade Zero в Twitter опубликовал 24 июня «Письмо от разработчиков», в котором были даны ответы на вопросы фанатов о проекте.

Директор пояснил, что первоначальные реакции отнесли игру к жанру Soulslike из-за её взаимосвязанных локаций, скрытых элементов и системы точек прогресса. После выхода демоверсии некоторые игроки описали её как «слэшер» (hack-and-slash), отметив более высокий темп по сравнению с классическими Soulslike.

Phantom Blade Zero сочетает в себе множество влияний

Признавая, что жанровые ярлыки помогают сформировать ожидания игроков, Soulframe подчеркнул, что Phantom Blade Zero не соответствует ни рамкам Soulslike, ни традиционного экшен-жанра. Команда разработчиков смешала китайские боевые искусства с западной механикой боя и кинематографическим влиянием, черпая вдохновение в философии Брюса Ли.

Игровой процесс в жанре Уся-экшен — объяснение

Это уникальное слияние создало опыт, который кажется одновременно знакомым и новым в мире игр. Soulframe предположил, что игра занимает место в более широком пространстве экшен-RPG, потенциально устанавливая новый поджанр «Уся-экшен», для которого характерны скоростные сражения, историческая глубина и кинематографическое зрелище. Предстоящая демоверсия в Пекине 26-27 июля позволит игрокам получить непосредственный опыт знакомства с этим инновационным подходом.

Раскрыты варианты сложности

Настройки сложности в Phantom Blade Zero

В письме разработчиков были подтверждены три уровня сложности: «Реформатор» (сбалансированный уровень по умолчанию), «Странник» (подходящий для новичков) и «Гуляющий по аду» (открывается в режиме «Новая игра+»). Режим «Гуляющий по аду» представляет улучшенное поведение ИИ, изменённые наборы движений врагов и дополнительные паттерны атак для максимального испытания.

S-GAMES намерена объявить окончательную дату релиза до конца 2025 года, а само «кунгфу-панк» приключение запланировано на осень 2026 года для PlayStation 5. Оставайтесь на связи для получения дальнейших обновлений и информации об игре.

Главные новости

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved