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《Balatro》创作者对游戏的巨大成功感到震惊

由独立开发者LocalThunk打造的《Balatro》成为2024年最耀眼的独立游戏成功案例,销量突破500万份。这款游戏对游戏界产生了深远影响,不仅广受欢迎,更在2024年游戏大奖中斩获多项殊荣。如此成就令游戏圈和开发者本人均感意外。LocalThunk透露,由于游戏设定非常规,他原本预期评分会在6-7分(满分10分)的普通区间。然而当《PC Gamer》给出91分后,其他媒体迅速跟进,使《B
By Owen
Feb 11,2026

《Balatro》创作者对游戏的巨大成功感到震惊

由独立开发者LocalThunk打造的《Balatro》成为2024年最耀眼的独立游戏成功案例,销量突破500万份。这款游戏对游戏界产生了深远影响,不仅广受欢迎,更在2024年游戏大奖中斩获多项殊荣。如此成就令游戏圈和开发者本人均感意外。

LocalThunk透露,由于游戏设定非常规,他原本预期评分会在6-7分(满分10分)的普通区间。然而当《PC Gamer》给出91分后,其他媒体迅速跟进,使《Balatro》在Metacritic和OpenCritic的综合评分飙升至90分。开发者坦言这完全出乎意料——他个人认为自己的作品评分不会超过8分。

发行商Playstack通过积极的媒体预热为成功奠定基础,但最强大的销售驱动力来自玩家口碑传播——游戏销量最终达到预期预测的10至20倍。Steam首发当日即售出11.9万份,开发者称这是他人生中最超现实的时刻。

游戏取得的成功如此惊人,以至于其创作者坦言,对于其他希望复制这一成就的独立开发者,他无法提供通用的成功公式。

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