DC Studios聯合負責人兼《超人》導演詹姆斯·岡恩暗示華納兄弟遊戲公司有雄心勃勃的計畫,但粉絲們仍需保持耐心,因為這些專案仍在發展中。
在與 GamesRadar+ 的對話中,這位漫畫界資深人士闡述了擴展DC宇宙的策略。當岡恩與聯合首席執行官彼得·薩弗蘭及DC工作室團隊共同規劃DCU電影與影集的未來時,這位《超人》導演確認,電子遊戲也明確納入了發展路線圖中。
「我們在各個方面都看到一些進展,」岡恩分享道,「幾款較小規模的DC作品即將推出,我們也在探索並與團隊展開初步談判,規劃一些更大規模的遊戲作品。其中有一個計畫特別令我興奮,但這些事都需要時間。由於華納兄弟遊戲公司近期的組織調整,我們現在正與新任領導層協調合作。」
這些組織變動過去一年逐步展開,目前華納兄弟遊戲公司已 聚焦於四大核心品牌:《真人快打》、《哈利·波特》、《DC》與《權力的遊戲》。此策略轉向源於 Rocksteady工作室《正義聯盟:殺戮者》的嚴重虧損,以及 《MultiVersus》表現未達預期 並最終 終止營運。華納兄弟遊戲執行長 大衛·哈達德亦於一月離職。
該發行商同時 取消了原計畫的《神奇女俠》遊戲,並於二月關閉了Monolith Productions、Player First Games與WB San Diego。儘管華納兄弟遊戲在《不義聯盟》和《蝙蝠俠:阿卡漢》等漫畫改編熱門系列中擁有出色紀錄,但DC遊戲部門仍需努力追趕。
「我們在各個方面都看到一些進展。」
儘管岡恩確認華納兄弟遊戲的計畫正在推進,但他並未具體說明玩家將能期待哪些DC體驗。不過,GamesRadar+指出,導演曾提及《超人》演員大衛·科倫蘇特有可能在未來的遊戲中為超人配音。
今年早些時候,岡恩與薩弗蘭 表示 首批DCU遊戲仍「距離推出有幾年時間」。薩弗蘭強調,他們正親自參與塑造NetherRealm(《不義聯盟》)與Rocksteady(《蝙蝠俠:阿卡漢》)等工作室的未來作品,引領該系列邁向全新的創作方向。
「我們會審視這些專案的早期概念設計,」岡恩當時解釋道,「當劇情逐漸成形時,我們會提供意見,例如建議與我們整體的角色規劃保持一致,並協助確保所有元素能夠協調整合。」
華納兄弟遊戲的新願景仍在規劃中。目前,工作室最近公布了 《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士的遺產》 作為其 gamescom 2025 展品之一。儘管部分粉絲因角色選擇有限而 表達了複雜的反應,但許多人已讚揚其忠實重現經典電影場景,以及類似《蝙蝠俠:阿卡漢》系列的戰鬥體驗。