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《Balatro》創作者對遊戲的瘋狂成功感到震驚

由獨立開發者LocalThunk打造的《Balatro》成為2024年最耀眼的獨立遊戲成功典範,全球銷量突破500萬份。這款作品不僅在遊戲界掀起波瀾,更於2024年遊戲大獎中斬獲多項殊榮與高度評價,其成就之驚人令遊戲社群與開發者本人皆始料未及。LocalThunk透露,由於遊戲設定非比尋常,他原預期評分僅落在6至7分區間。然而當《PC Gamer》給予91分後,其他評論家紛紛跟進,使《Balatr
By Owen
Feb 11,2026

《Balatro》創作者對遊戲的瘋狂成功感到震驚

由獨立開發者LocalThunk打造的《Balatro》成為2024年最耀眼的獨立遊戲成功典範,全球銷量突破500萬份。這款作品不僅在遊戲界掀起波瀾,更於2024年遊戲大獎中斬獲多項殊榮與高度評價,其成就之驚人令遊戲社群與開發者本人皆始料未及。

LocalThunk透露,由於遊戲設定非比尋常,他原預期評分僅落在6至7分區間。然而當《PC Gamer》給予91分後,其他評論家紛紛跟進,使《Balatro》在Metacritic與OpenCritic的綜合評分迅速攀升至90分。開發者坦言這完全出乎意料,因他個人認為這款作品頂多值8分。

發行商Playstack透過積極的上市前媒體宣傳為成功奠基,但最關鍵的銷售驅動力來自玩家自發的口碑傳播,使遊戲銷量超出預期10至20倍。Steam首日即售出119,000份——開發者形容這是他人生中最超現實的時刻。

這款遊戲的成功如此驚人,以致其創作者坦言無法為其他獨立開發者提供複製成功的通用公式。

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