貝塞斯達終於透露了《星際戰場》即將到來的更新內容,確認太空遊戲玩法將獲得改進「以提升探索的回報感」。
本月初,玩家從程式碼片段發現太空旅行系統可能將更為流暢,但仍存在某些限制。雖然星系內的移動或將更為無縫銜接,但直接飛越不同星系,或從行星表面進入軌道——如同《無人深空》的設計——似乎仍無法實現。
玩家在遊戲程式碼中發現「巡航模式」的相關記述並分享至Reddit論壇,不過據傳貝塞斯達已發布小型修補檔移除這些痕跡。
如今,資深貝塞斯達開發者提姆·蘭姆在職業生涯回顧影片中證實,工作室正致力於《星域》的太空遊戲玩法開發,且全新劇情DLC仍在籌備中。
「我非常期待玩家見證團隊為《星域》付出的心血,」他表示:「我們準備了精彩更新,包含玩家呼聲高的免費功能與全新故事擴充內容。
「目前尚無法透露全部細節,但團隊部分成員正專注於強化太空遊戲體驗,使航行過程更具沉浸感。我們同時將導入全新遊戲系統與其他驚喜內容,經認證的創作者們也在開發極富趣味的專案。這將是場精彩的旅程。
「在此衷心感謝各位。我們深切感受到玩家的支持與熱情,迫不及待想將這些更新帶到玩家手中。」
上月貝塞斯達曾暗示《星際戰場》即將迎來「令人振奮的內容」——很可能就是這些更新。然而上週的2025科隆遊戲展上,《星際戰場》卻未現身,引發玩家更多疑問。
本月初有報導指出,在2024年《破碎星域》DLC評價兩極後,《星際戰場》第二部擴充內容與備受期待的PlayStation 5移植版現已延至2026年推出。工作室總監托德·霍華德曾提及年度擴充計畫,因此貝塞斯達可能將這些太空飛行改進視為維持玩家參與度的過渡方案。
《星際戰場》於2023年9月問世,是貝塞斯達睽違25年推出的全新IP。儘管吸引1500萬玩家,其評價卻未達《異塵餘生》或《上古卷軸》系列的高度。2024年9月推出的《破碎太空》擴充內容,目前在Steam平台獲得「多為負評」的用戶評分。
自上市以來,業界持續揣測貝塞斯達是否會縮減《星際戰場》支援以專注其他系列。2024年6月,貝塞斯達重申對本作的承諾,並確認《破碎空間》後至少還將推出一個故事擴充包。在YouTube頻道MrMattyPlays的訪談中,托德·霍華德表示目標是「希望在很長一段時間內」每年推出一個故事擴充包。
回顧《星際戰場》開發歷程時,蘭姆形容此過程「如同同時製作四款遊戲」。
「遊戲包含地面戰鬥、探索外星種族與太空勢力,」他解釋道,「同時存在太空飛行與艦船對戰系統,還有飛船建造模組及前哨基地建設系統。對我而言,開發《星際戰場》就像同時創造四款截然不同的遊戲。」