NVIDIA董事長賈斯汀·黃(Jensen Huang)盛讚任天堂Switch 2,表示這款即將推出的主機完美實踐了已故任天堂董事長岩田聰的遠見。岩田聰在2015年辭世前,曾參與原始Switch平台的概念構思。
在任天堂官方發布的《創作者之聲》影片中,黃回憶起他與岩田聰個人合作的經歷,當時雙方共同追求一個大膽的構想:打造一款兼具家用主機級遊戲體驗與行動遊玩功能的混合式主機。
如今,在與任天堂再度合作、為Switch 2提供核心處理器後,黃宣稱新款主機具備「行動裝置史上前所未有的先進圖形效能」,並代表「一頁值得岩田先生遠見的新篇章」。
「我們與任天堂合作已超過十年,彼此堅信:科技應激發創造力,而快樂值得專門設計與追求,」黃表示。「我仍清晰記得岩田先生向我們分享他夢想的那天。他希望能打造一款前所未有的主機:足夠強大,能支援宏大的、電影級的遊戲;又足夠輕巧,可隨身攜帶。當時看似不可能,但這願景最終化為現實,成就了最初的任天堂Switch。
「雖然岩田先生未能親眼見證主機的上市,但他清晰的遠見與堅定的目標,至今仍持續激勵我們每日的工作,」黃繼續說道。「我們齊心竭盡全力,專注於這款系統。任天堂Switch的開發投入超過五百人年工時於NVIDIA。我們重新設計了整個技術架構——晶片架構、作業系統、應用程式介面、遊戲引擎——只為讓遊戲的魔力能隨你而行。成果不言自明:全球已售出逾1.5億台主機。」
黃指出,隨著Switch 2的推出,NVIDIA與任天堂不僅帶來行動遊戲裝置史上最佳的視覺表現,更搭載支援實时光線追蹤(ray tracing)與HDR功能的硬體,同時保持對大多數原始Switch遊戲的向後相容。
任天堂尚未正式公佈Switch 2的最終技術規格,不過Digital Foundry近期已進行分析。其中最受關注的話題之一,是GameChat功能所消耗的系統資源;數位工坊報告指出,該功能「產生顯著影響」,引起部分開發者的擔憂。

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「Switch 2不僅僅是一台新主機,」黃總結道。「它是一頁值得岩田先生遠見的新篇章。致任天堂的夥伴們,恭喜。我們深感榮幸能與你們共同踏上這趟旅程。」
任天堂Switch 2將於本周四,6月5日正式上市,預計將迅速售罄。事實上,任天堂已開始向部分零售商發放「缺貨」告示,以因應市場爆發性的需求。
IGN已實際體驗Switch 2,並於今日報告指出,《馬里奧賽車世界》的開放世界設計與預期有所差異——它並非任天堂版的《極速快感:地平線》。此外,我們也試玩了10美元的迷你遊戲合集《任天堂Switch 2歡迎之旅》。雖然趣味十足,但 arguably 應當免費提供。