Trong một cuộc thảo luận gần đây, Matthew Karch, người đứng đầu Saber Interactive, đã chia sẻ quan điểm của mình về quỹ đạo trong tương lai của ngành công nghiệp chơi game. Ông tin rằng thời đại của các trò chơi AAA ngân sách cao, có giá từ 200 đến 400 triệu đô la, đang kết thúc. Karch lập luận rằng ngân sách cắt cổ như vậy không chỉ không cần thiết mà còn không phù hợp. Ông đã đi xa hơn để đề xuất rằng những ngân sách lớn này có thể là một yếu tố quan trọng góp phần vào những tổn thất công việc rộng rãi được thấy trong lĩnh vực chơi game.
Thuật ngữ "AAA" theo truyền thống đã được sử dụng để biểu thị các dự án trò chơi video được đặc trưng bởi ngân sách lớn, chất lượng cao và rủi ro thất bại tối thiểu. Tuy nhiên, theo các nhà phát triển trò chơi, thuật ngữ này đã mất đi sự liên quan của nó. Ngày nay, "AAA" thường được coi là đồng nghĩa với một cuộc đua vì lợi nhuận thỏa hiệp về chất lượng và sự đổi mới.
Charles Cecil, đồng sáng lập của Revolution Studios, đã lặp lại tình cảm này, gọi thuật ngữ này là "aaa" "ngớ ngẩn và vô nghĩa". Ông chỉ ra rằng sự thay đổi của ngành công nghiệp đối với các khoản đầu tư lớn của các nhà xuất bản lớn đã không có lợi. Cecil nhận xét: "Đó là một thuật ngữ vô nghĩa và ngớ ngẩn. Đó là một sự nắm giữ từ một thời kỳ khi mọi thứ đang thay đổi, nhưng không phải là một cách tích cực." Một ví dụ điển hình mà ông trích dẫn là Skull and Bones của Ubisoft, mà công ty mạnh dạn dán nhãn là "trò chơi AAAA".