В недавней дискуссии Мэтью Карч, глава Sabre Interactive, поделился своим взглядом на будущую траекторию игровой индустрии. Он считает, что эпоха игр с высоким бюджетом ААА, стоимостью от 200 до 400 миллионов долларов, приближается к концу. Карх утверждает, что такие непомерные бюджеты не только ненужны, но и неуместны. Он пошел дальше, чтобы предположить, что эти огромные бюджеты могут быть важным фактором, способствующим широко распространенным потери работы, наблюдаемым в игровом секторе.
Термин «AAA» традиционно использовался для обозначения проектов видеоигр, характеризующихся большими бюджетами, высоким качеством и минимальным риском неудачи. Однако, по словам разработчиков игр, этот термин утратил свою актуальность. Сегодня «AAA» часто рассматривается как синонимичная гонка за прибыль, которая ставит под угрозу качество и инновации.
Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, повторил это мнение, назвав термин «AAA» «глупым и бессмысленным». Он указал, что сдвиг отрасли в сторону крупных инвестиций со стороны крупных издателей не был полезным. Сесил заметил: «Это бессмысленный и глупый термин. Это задержание с периода, когда все меняется, но не позитивно». Основным примером, который он приводил, является череп и кости Ubisoft, который компания смело назвала «игрой AAAA».