সাম্প্রতিক এক আলোচনায়, সাবের ইন্টারেক্টিভের প্রধান ম্যাথিউ কারচ গেমিং শিল্পের ভবিষ্যতের পথ সম্পর্কে তার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন। তিনি বিশ্বাস করেন যে উচ্চ-বাজেট এএএ গেমসের যুগে 200 ডলার থেকে 400 মিলিয়ন ডলার ব্যয় হয়, এটি বন্ধ হয়ে যাচ্ছে। কার্চ যুক্তি দিয়েছিলেন যে এই ধরনের অত্যধিক বাজেট কেবল অপ্রয়োজনীয়ই নয়, অনুপযুক্তও। তিনি আরও পরামর্শ দিয়েছিলেন যে এই বিশাল বাজেটগুলি গেমিং খাতে দেখা যায় এমন ব্যাপক কাজের ক্ষতির ক্ষেত্রে অবদান রাখার একটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ হতে পারে।
"এএএ" শব্দটি tradition তিহ্যগতভাবে বৃহত্তর বাজেট, উচ্চমানের এবং ব্যর্থতার ন্যূনতম ঝুঁকি দ্বারা চিহ্নিত ভিডিও গেম প্রকল্পগুলি বোঝাতে ব্যবহৃত হয়েছে। তবে গেম বিকাশকারীদের মতে, এই শব্দটি তার প্রাসঙ্গিকতা হারিয়েছে। আজ, "এএএ" প্রায়শই মান এবং উদ্ভাবনের সাথে আপস করে এমন লাভের প্রতিযোগিতার সমার্থক হিসাবে দেখা হয়।
বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল এই অনুভূতির প্রতিধ্বনি করেছিলেন, "এএএ" "" নির্বোধ এবং অর্থহীন "শব্দটি বলেছেন। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে প্রধান প্রকাশকদের দ্বারা বড় বিনিয়োগের দিকে শিল্পের পরিবর্তনটি উপকারী হয়নি। সিসিল মন্তব্য করেছিলেন, "এটি একটি অর্থহীন এবং নির্বোধ শব্দ It তিনি যে প্রধান উদাহরণটি উদ্ধৃত করেছেন তা হ'ল ইউবিসফ্টের খুলি এবং হাড়, যা সংস্থাটি সাহসের সাথে "এএএএএ গেম" হিসাবে চিহ্নিত করেছে।