Yakın tarihli bir tartışmada, Sabre Interactive başkanı Matthew Karch, oyun endüstrisinin gelecekteki yörüngesine bakış açısını paylaştı. 200 ila 400 milyon dolar arasında maliyetli yüksek bütçeli AAA oyunlarının döneminin sona erdiğine inanıyor. Karch, bu tür fahiş bütçelerin sadece gereksiz değil, aynı zamanda uygunsuz olduğunu savunuyor. Bu büyük bütçelerin oyun sektöründe görülen yaygın iş kayıplarına katkıda bulunan önemli bir faktör olabileceğini öne sürdü.
"AAA" terimi geleneksel olarak büyük bütçeler, yüksek kalite ve minimum başarısızlık riski ile karakterize edilen video oyunu projelerini belirtmek için kullanılmıştır. Ancak, oyun geliştiricilerine göre, bu terim alaka düzeyini kaybetti. Bugün, "AAA" genellikle kalite ve yenilikten ödün veren kârlar için bir yarışla eş anlamlı olarak görülmektedir.
Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, bu duyguyu yineledi ve "AAA" terimini "aptal ve anlamsız" olarak nitelendirdi. Endüstrinin büyük yayıncıların büyük yatırımlarına kaymasının faydalı olmadığını belirtti. Cecil, "Bu anlamsız ve aptalca bir terim. Bu, işlerin değiştiği, ancak olumlu bir şekilde olmadığı bir dönemden bir durak." Alıntı yaptığı en iyi örnek, şirketin cesurca "AAAA oyunu" olarak etiketlediği Ubisoft'un Kafatası ve Bones.