In een recente discussie deelde Matthew Karch, het hoofd van Sabre Interactive, zijn perspectief op het toekomstige traject van de gaming -industrie. Hij is van mening dat het tijdperk van AAA-spellen met een hoge budget, die tussen de $ 200 en $ 400 miljoen kost, afloopt. Karch betoogt dat dergelijke exorbitante budgetten niet alleen onnodig maar ook ongepast zijn. Hij ging verder om te suggereren dat deze enorme budgetten een belangrijke factor kunnen zijn die bijdraagt aan de wijdverbreide banenverliezen die in de gamesector worden gezien.
De term "AAA" wordt traditioneel gebruikt om videogameprojecten aan te duiden die worden gekenmerkt door grote budgetten, hoge kwaliteit en minimaal faalrisico. Volgens game -ontwikkelaars heeft deze term echter zijn relevantie verloren. Tegenwoordig wordt "AAA" vaak gezien als synoniem met een race voor winst die in gevaar komt voor kwaliteit en innovatie.
Charles Cecil, mede-oprichter van Revolution Studios, herhaalde dit sentiment en noemde de term "AAA" "gek en zinloos." Hij wees erop dat de verschuiving van de industrie naar grote investeringen door grote uitgevers niet nuttig is geweest. Cecil merkte op: "Het is een betekenisloze en dwaze term. Het is een overblijfsel uit een periode waarin dingen veranderden, maar niet op een positieve manier." Een goed voorbeeld dat hij citeerde is de schedel en botten van Ubisoft, die het bedrijf moedig bestempelt als een "AAAA -spel".