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"A morte de AAA Games prevista pelo Space Marine 2 Studio Head"

Em uma discussão recente, Matthew Karch, chefe da Sabre Interactive, compartilhou sua perspectiva sobre a futura trajetória da indústria de jogos. Ele acredita que a era dos jogos AAA de alto orçamento, custando entre US $ 200 e US $ 400 milhões, está chegando ao fim. Karch argumenta que esses orçamentos exorbitantes são
By Scarlett
Mar 26,2025

"A morte de AAA Games prevista pelo Space Marine 2 Studio Head"

Em uma discussão recente, Matthew Karch, chefe da Sabre Interactive, compartilhou sua perspectiva sobre a futura trajetória da indústria de jogos. Ele acredita que a era dos jogos AAA de alto orçamento, custando entre US $ 200 e US $ 400 milhões, está chegando ao fim. Karch argumenta que esses orçamentos exorbitantes não são apenas desnecessários, mas também inapropriados. Ele foi mais longe para sugerir que esses orçamentos maciços poderiam ser um fator significativo que contribui para as perdas generalizadas de empregos vistas no setor de jogos.

O termo "AAA" tem sido tradicionalmente usado para denotar projetos de videogame, caracterizados por grandes orçamentos, alta qualidade e risco mínimo de falha. No entanto, de acordo com os desenvolvedores de jogos, esse termo perdeu sua relevância. Hoje, "AAA" é frequentemente visto como sinônimo de uma corrida por lucros que comprometem a qualidade e a inovação.

Charles Cecil, co-fundador da Revolution Studios, ecoou esse sentimento, chamando o termo "AAA" "bobo e sem sentido". Ele ressaltou que a mudança do setor em direção a grandes investimentos pelos principais editores não foi benéfica. Cecil observou: "É um termo sem sentido e bobo. É uma reposição de um período em que as coisas estavam mudando, mas não de uma maneira positiva". Um excelente exemplo que ele citou é o crânio e os ossos da Ubisoft, que a empresa classificou com ousadia como um "jogo AAAA".

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