Dans une récente discussion, Matthew Karch, le chef de Saber Interactive, a partagé son point de vue sur la trajectoire future de l'industrie du jeu. Il estime que l'ère des jeux AAA à petit budget, coûtant entre 200 et 400 millions de dollars, tire à sa fin. Karch soutient que ces budgets exorbitants ne sont pas seulement inutiles mais aussi inappropriés. Il est allé plus loin pour suggérer que ces budgets massifs pourraient être un facteur important contribuant aux pertes d'emplois généralisées observées dans le secteur des jeux.
Le terme «AAA» a traditionnellement été utilisé pour indiquer des projets de jeux vidéo caractérisés par de gros budgets, de haute qualité et un risque minimal d'échec. Cependant, selon les développeurs de jeux, ce terme a perdu sa pertinence. Aujourd'hui, "AAA" est souvent considéré comme synonyme d'une course pour les bénéfices qui compromet la qualité et l'innovation.
Charles Cecil, co-fondateur de Revolution Studios, a fait écho à ce sentiment, appelant le terme "aaa" "idiot et dénué de sens". Il a souligné que le changement de l'industrie vers de grands investissements par les principaux éditeurs n'a pas été bénéfique. Cecil a fait remarquer: "C'est un terme dénué de sens et idiot. C'est un retenue d'une période où les choses changeaient, mais pas de manière positive." Un excellent exemple qu'il a cité est le crâne et les os d'Ubisoft, que la société a hardiment qualifiée de «jeu AAAA».