Saber Interactive负责人Matthew Karch在最近的讨论中分享了他对游戏行业未来轨迹的看法。他认为,高预算AAA游戏的时代耗资200到4亿美元,即将结束。 Karch认为,这种高昂的预算不仅是不必要的,而且是不合适的。他进一步暗示,这些庞大的预算可能是导致游戏领域普遍失业的重要因素。
传统上,“ AAA”一词被用来表示视频游戏项目,其特征是预算大,高质量和最小的失败风险。但是,根据游戏开发人员的说法,该术语失去了相关性。如今,“ AAA”通常被视为妥协质量和创新的利润竞赛的代名词。
Revolution Studios的联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)回应了这种情绪,称“ AAA”一词“愚蠢而毫无意义”。他指出,主要出版商对大型投资的转变并非有益。塞西尔说:“这是一个毫无意义且愚蠢的术语。这是事件发生变化的时期的保留,但并非以积极的方式。”他引用的一个主要例子是育碧的头骨和骨头,该公司大胆地将其标记为“ AAAA游戏”。