최근 토론에서 Saber Interactive의 책임자 인 Matthew Karch는 게임 산업의 미래 궤적에 대한 그의 관점을 공유했습니다. 그는 예산이 높은 AAA 게임의 시대 인 $ 200 ~ 4 억 달러가 가까워지고 있다고 생각합니다. Karch는 그러한 엄청난 예산은 불필요 할뿐만 아니라 부적절하다고 주장합니다. 그는 이러한 막대한 예산이 게임 부문에서 볼 수있는 광범위한 일자리 손실에 기여하는 중요한 요소 일 수 있다고 제안했다.
"AAA"라는 용어는 전통적으로 대규모 예산, 고품질 및 최소 실패 위험으로 특징 지어지는 비디오 게임 프로젝트를 나타내는 데 사용되었습니다. 그러나 게임 개발자에 따르면이 용어는 관련성을 잃었습니다. 오늘날 "AAA"는 종종 품질과 혁신에 타협하는 이익을위한 인종과 동의어로 여겨집니다.
Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil 은이 감정을 반향하여 "AAA"라는 용어를 "어리 석고 무의미한"이라고 불렀습니다. 그는 주요 출판사에 의한 대규모 투자로의 업계의 전환이 유익하지 않았다고 지적했다. 세실은 "무의미하고 어리석은 용어입니다. 상황이 바뀌고 긍정적 인 방식이 아닌시기부터 보류입니다." 그가 인용 한 주요 예는 Ubisoft의 두개골과 뼈이며, 회사는 "AAAA 게임"으로 대담하게 표시되었습니다.