最近の議論で、Saber Interactiveの長であるMatthew Karchは、ゲーム業界の将来の軌跡に関する彼の視点を共有しました。彼は、200万ドルから4億ドルの費用がかかる高予算のAAAゲームの時代が終わりに近づいていると考えています。 Karchは、そのような法外な予算は不必要であるだけでなく、不適切であると主張しています。彼はさらに、これらの大規模な予算が、ゲーム部門で見られる広範な失業に貢献する重要な要因である可能性があることを示唆しました。
「AAA」という用語は、伝統的に、大規模な予算、高品質、および最小限の失敗のリスクを特徴とするビデオゲームプロジェクトを示すために使用されてきました。ただし、ゲーム開発者によると、この用語はその関連性を失いました。今日、「AAA」はしばしば、品質と革新に妥協する利益の競争と同義語と見なされています。
Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、この感情を繰り返し、「AAA」という用語を「愚かで意味のない」と呼びました。彼は、主要な出版社による大規模な投資への業界のシフトは有益ではないと指摘しました。セシルは、「それは無意味で愚かな用語です。物事が変化していたが、前向きな方法ではない時期からのホールドオーバーです。」と述べました。彼が引用した主要な例は、UbisoftのSkull and Bonesで、会社は「AAAAゲーム」と大胆にラベル付けしました。