Sa isang kamakailang talakayan, si Matthew Karch, ang pinuno ng Saber Interactive, ay nagbahagi ng kanyang pananaw sa hinaharap na tilapon ng industriya ng gaming. Naniniwala siya na ang panahon ng mga laro ng High-Budget AAA, na nagkakahalaga sa pagitan ng $ 200 hanggang $ 400 milyon, ay malapit na. Nagtalo si Karch na ang nasabing labis na badyet ay hindi lamang kinakailangan ngunit hindi rin naaangkop. Nagpunta pa siya upang iminumungkahi na ang mga napakalaking badyet na ito ay maaaring maging isang makabuluhang kadahilanan na nag -aambag sa malawakang pagkalugi sa trabaho na nakikita sa sektor ng gaming.
Ang salitang "AAA" ay ayon sa kaugalian na ginamit upang magpahiwatig ng mga proyekto ng laro ng video na nailalarawan sa pamamagitan ng malalaking badyet, mataas na kalidad, at kaunting panganib ng pagkabigo. Gayunpaman, ayon sa mga developer ng laro, ang term na ito ay nawala ang kaugnayan nito. Ngayon, ang "AAA" ay madalas na nakikita bilang magkasingkahulugan na may isang lahi para sa kita na nakompromiso sa kalidad at pagbabago.
Si Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ay nagbigkas ng sentimentong ito, na tinatawag na ang salitang "aaa" "hangal at walang kahulugan." Sinabi niya na ang paglipat ng industriya patungo sa malalaking pamumuhunan ng mga pangunahing publisher ay hindi naging kapaki -pakinabang. Sinabi ni Cecil, "Ito ay isang walang kahulugan at hangal na termino. Ito ay isang holdover mula sa isang panahon kung kailan nagbabago ang mga bagay, ngunit hindi sa isang positibong paraan." Ang isang pangunahing halimbawa na binanggit niya ay ang Ubisoft's Skull and Bones, na matapang na binansagan ng kumpanya bilang isang "AAAA game."