Fromsoftware: Epic Boss Battles Pantheon - En Büyük 25'i sıralıyor
FromSoftware, acımasız dünyalarda unutulmaz maceralar hazırlayan RPG türünü yeniden tanımladı. Seviyeleri ve irfan tasarımları benzersiz olsa da, kalıcı mirasları patronlarında yatıyor: acımasızca zorlu, çoğu zaman oyuncuları sınırlarına iten rakipler. Bu en zor patronların bir listesi değil, ama meydan okuma, müzik, ortam, mekanik, irfan ve daha fazlası üzerine değerlendirilen en büyük . "Soulsborne" dizisi - Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon'un Ruhları ve Dark Souls'da savaşları düşündük.
Bu liste en unutulmaz ve etkili 25 patron karşılaşmasını kutluyor.
Eski keşiş PVP'yi ustaca entegre eder. Standart bir AI rakibi yerine, başka bir oyuncu onu kontrol edebilir, benzersiz, beceriye bağlı bir meydan okuma ve sürekli çevrimiçi istilalar tehdidini hatırlatır.
Demon'un ruhlarının bulmaca benzeri karşılaşmaları büyüleyici. Kör bir antik savaşçı olan eski kahraman, yarı-sert bir meydan okuma sunar. Sizi görememesi, duyulabilir varlığı ile birleştiğinde, savaşı stratejik bir kaçış dansına ve hesaplanan grevlere dönüştürür. Bu yenilikçi yaklaşım gelecekteki patron tasarımlarını öngördü.
Sinh ejderha karşılaşmasını yükseltir. Zehirli bir mağara içinde yer alan ve güçlü müzik eşliğinde olan bu zorlu dövüş, gelecekteki yinelemeleri etkileyen fromoftware oyunlarında destansı ejderha savaşları için yeni bir standart oluşturuyor.
Ebrietas, Bloodborne'un Lovecraftian korkusunu somutlaştırır. Oyunun irfanının merkezinde, kozmik enerji patlamaları ve çılgınlığa neden olan kan dahil saldırıları, oyunun tematik derinliğini mükemmel bir şekilde yakalıyor.
tartışmasız Dark Souls 2'nin en zorlu dövüşü olan fume Şövalye, hız ve gücü ustaca harmanlıyor. Çift kullanıcı ve ateşli saldırıları, oyunun savaş sistemini en yoğun olarak sergileyen heyecan verici, zorlu bir karşılaşma yaratıyor.
Bayle Dread, saf zorluğu ve NPC müttefiki Igon'un unutulmaz desteği için unutulmaz. Bayle için yoğun nefreti, zaten zorlu ve görsel olarak çarpıcı bir kavgaya güçlü bir duygusal katman ekliyor.
Peder Gascoigne, Bloodborne'un erken oyun davası olarak görev yapıyor. Bu mücadele, daha sonra daha zorlu karşılaşmalarda başarı için gerekli olan önemli becerileri - çevre farkındalığı, ölçülen saldırganlık ve silah cılız - öğretir.
Radahn'ın savaşı destansı bir ölçeğin bir gösterisidir. Büyük savaş alanı ve çok sayıda NPC müttefikini çağırma yeteneği, dramatik, dünyayı değiştiren bir anla sonuçlanan gerçekten unutulmaz ve yaratıcı bir karşılaşma yaratıyor.
SIF'in mücadelesi duygusal olarak rezonans. Artorias'ın sadık arkadaşıyla yüzleşmek, mezarını korumak, Ssoftware'in oyunlarında nüanslı hikaye anlatımını sergileyen güçlü bir melankolik ve ahlaki belirsizlik duygusu uyandırıyor.
Maliketh acımasızca agresif. Onun acımasız saldırıları ve şaşırtıcı dönüşümleri, hassas zamanlama ve değişmez odaklanma gerektiren yüksek yoğunluklu bir savaş yaratıyor.
Dansçının dövüşü görsel olarak çarpıcı ve mekanik olarak benzersizdir. Düzensiz hareketleri ve alışılmadık zamanlanmış saldırıları, görsel olarak çarpıcı ve zorlu bir karşılaşma sağlayarak uyarlanabilirlik ve dikkatli bir gözlem gerektirir.
Genichiro'nun düello, Sekiro'nun çekirdek mekaniğinin unutulmaz bir testidir. İlk karşılaşma oyunun savaşını tanıtırken, Ashina Castle'daki rövanş, ayrıştırma ve sapma ustalığını test eden destansı, yıldırım dolu bir gösteri sunuyor.
%IMGP, Wolf'un babası Baykuş'a karşı mücadele duygusal olarak suçlanıyor ve acımasızca zor. Owl'un agresif saldırıları, aletler ve ışınlanma yetenekleri, oyunun anlatısına başka bir katman ekleyerek zorlu ve unutulmaz bir karşılaşma yaratıyor.
"Soulsborne" başlıklarına odaklanırken, Zırhlı Çekirdek 6 tanınmayı hak ediyor. AA P07 Balteus, IA-02: ICE solucanı ve IB-01: Cel 240, yoğun, sinematik savaşlar sunan Boss Design'da devam eden mükemmellik.
%IMGP Cinder Soul Dark Souls'u somutlaştırır. Geçmiş Lordların bir tezahürü olan bu son patron, orijinal Dark Souls'un son karşılaşmasının akıl almaz bir yansımasıyla sonuçlanan çeşitli dövüş stillerini sorunsuz bir şekilde harmanlıyor.
kız kardeşi Friede, yorucu üç fazlı bir savaştır. Onun acımasız saldırganlığı ve ikinci aşamada Peder Ariandel'in eklenmesi, dayanıklılığı ve beceriyi test eden cezalandırıcı ama ödüllendirici bir karşılaşma yaratıyor.
%IMGP Kos yetim korkunç derecede hızlı ve öngörülemez. Acımasız saldırıları ve garip görünümü, Bloodborne'un en meşhur düşmanlarından biri olarak yerini güçlendiren gerçekten kabus gibi bir karşılaşma yaratıyor.
Malenia'nın mücadelesi ikoniktir. Ölümcül su kuşları dansı ve çürümüş ikinci formunu içeren zorlu iki aşamalı savaşı, oyun topluluğu içinde kültürel bir mihenk taşı haline geldi.
%IMGP Guardian Maymunları unutulmaz saçma ve zorludur. İlkel saldırıları ve beklenmedik ikinci aşaması, görünüşte yenildikten sonra şok edici ve unutulmaz bir karşılaşma yaratıyor.
Artorias trajik ve zorlu bir figürdür. Savaşı zorlu bir beceri testidir ve lore duygusal ağırlık katar ve yenilgisini önemli bir başarı haline getirir.
%İmgp%isimsiz kral mükemmel bir Dark Souls patronu. Zorlu iki aşamalı dövüşü, Archdragon Peak'in üstünde, beceri, gösteri ve unutulmaz müziğin bir gösterisidir.
Ornstein ve Smough, bire bir bire bir savaştır. Birinin ölüm üzerine diğerinin gücünü emdiği benzersiz tamircisi, gelecekteki çift patron dövüşleri için bir şablon oluşturdu ve tür üzerindeki etkileri yadsınamaz.
Ludwig inanılmaz derecede karmaşık ve zorlu. Gelişen hamle ve amansız saldırıları Bloodborne'un savaş sistemine hakim olmasını talep ediyor. Trajik arka planı zaten yoğun dövüşe derinlik katıyor.
Gael'in savaşı destansı ölçekli ve lore. Dark Soul'un kendisine karşı bir yüzleşmeyle sonuçlanan iki aşamalı mücadelesi, anlatı ve görsel gösteri açısından zengin olan Dark Souls üçlemesi için uygun bir sonuçtur.
Lady Maria teknik olarak ustaca bir düello. Zarif ama ölümcül saldırıları, kan infüzyonlu ikinci aşamasıyla birleştiğinde heyecan verici ve unutulmaz bir karşılaşma yaratıyor.
%IMGP Saint, Isshin, Sekiro'nun savaşını somutlaştırıyor. Bu dört fazlı savaş, oyunun rafine parry ve saptırma sistemini mükemmel bir şekilde sergiliyor ve zorlu ama zarif ve derinden tatmin edici bir son karşılaşma yaratıyor.
Bu sıralama bakış açımızı temsil ediyor. En sevdiğiniz fromsoftware patron savaşları nelerdir? Düşüncelerinizi paylaşın!