FromSoftware: пантеон сражений Epic Boss - рейтинг 25 величайших
FromSoftware пересмотрел жанр RPG Action, создав незабываемые приключения в мрачных, удивительных мирах. В то время как их уровень и дизайн знаний не имеют аналогов, их устойчивое наследие заключается в их боссах: жестоко сложные, часто ужасающие противники, подталкивающие игроков к своим границам. Это не список самых сложных боссов, но величайшие *, судя по вызовам, музыке, настройке, механике, знаниям и многим другим. Мы рассмотрели сражения в сериале «Души» - Элден Ринг, Кровавый, Секиро, Души Демонов и темные души.
Этот список отмечает 25 самых запоминающихся и эффективных встреч босса.
Старый монах гениально интегрирует PVP. Вместо стандартного оппонента ИИ, другой игрок может контролировать его, предлагая уникальную, зависимую от навыки вызов и резкое напоминание о постоянной угрозе вторжений в Интернет.
Demon's Souls, похожие на головоломки, увлекательны. Старый герой, слепой древний воин, представляет собой проблему квази-стелс. Его неспособность увидеть вас в сочетании с его слышимым присутствием превращает борьбу в стратегический танец уклонения и рассчитанные удары. Этот инновационный подход предвещал будущие дизайны боссов.
Sinh повышает встречу дракона. Эта сложная борьба устанавливает новый стандарт для эпических драконов и в сопровождении мощной музыки, в сопровождении мощной музыки устанавливает новый стандарт для сражений Epic Dragon, влияющих на будущие итерации.
ebrietas воплощает в себе ужас Лавкрафта Блайца. Чудовищное-центральное место в знаниях игры, ее атаки, в том числе космические энергетические взрывы и бешенство, вызывающую кровь, идеально захватывают тематическую глубину игры.
, возможно, самая сложная драка Dark Souls 2, рыцарь, мастерски сочетает в себе скорость и силу. Его двойные и огненные атаки создают захватывающую, требующую встречу, которая демонстрирует боевую систему игры в ее наиболее интенсивной.
bayle Страх запоминается для его огромной трудности и незабываемой поддержки союзника NPC Igon. Его интенсивная ненависть к Бэйлу добавляет мощный эмоциональный слой к уже сложной и визуально ошеломляющей борьбе.
Отец Гаскуень служит исследованию в начале игры к Bloodborne. Эта борьба обучает решающим навыкам - экологическому осознанию, измерению агрессии и парированию оружия - необходимо для успеха в более поздних, более сложных встречах.
битва Радана - это зрелище Epic Scale. Массовое поле битвы и способность вызвать многочисленные союзники NPC создают по-настоящему запоминающуюся и изобретательную встречу, кульминацией которой является драматичный, изменяющий мировой момент.
борьба SIF эмоционально резонанс. Столкнувшись с лояльным спутником Артории, охраняя свою могилу, вызывает мощное чувство меланхолии и моральной двусмысленности, демонстрируя нюансированное рассказывание историй в играх Fromsoftware.
maliketh безжалостно агрессивен. Его неумолимые атаки и удивительные преобразования создают высокую интенсивную битву, которая требует точного времени и непоколебимого фокуса.
Борьба с танцором визуально поразительна и механически уникальна. Ее беспорядочные движения и необычайно рассмотренные атаки требуют адаптивности и тщательного наблюдения, что делает визуально ошеломляющую и сложную встречу.
Duel's Duel является незабываемым испытанием основной механики Sekiro. Первоначальная встреча представляет собой бой игры, в то время как матч-реванш в замке Ашины обеспечивает эпическую, заполненную молнией вскрытие, которое проверяет мастерство парирования и отклонения.
борьба с Овой, отец Вольфа, эмоционально заряжена и жестоко трудна. Агрессивные атаки, гаджеты и способности Оувы создают требовательную и запоминающуюся встречу, добавив еще один слой к повествованию игры.
Сосредоточив внимание на названиях «Soulsborne», бронированное ядро 6 заслуживает признания. AA P07 Balteus, IA-02: Ice Worm и IB-01: CEL 240 Showcase Fromsoftware's «Продолжающееся превосходство в дизайне босса», предлагая интенсивные кинематографические сражения.
SOUL of SINDER воплощает Dark Souls. Этот последний босс, проявление прошлых лордов, плавно сочетает в себе различные боевые стили, кульминацией которого является призрачное отражение последней встречи оригинальной Dark Souls.
Сестра Фриде-изнурительная трехфазная битва. Ее неумолимая агрессия и добавление отца Арианделя на втором этапе создают наказательную, но полезную встречу, которая проверяет выносливость и навыки.
Orphan of Kos ужасно быстро и непредсказуемо. Его неумолимые атаки и гротескная внешность создают по -настоящему кошмарную встречу, закрепляя его место как одного из самых печально известных противников.
Борьба Малении является культовой. Ее сложная двухфазная битва, в которой представлены смертельный танец водоплавающих птиц и ее вторая форма, стали культурным пробным камнем в игровом сообществе.
Ape Guardian запоминающееся абсурдно и сложная. Его первичные атаки и неожиданный второй этап, после того, как он, по -видимому, побежден, создают шокирующую и запоминающуюся встречу.
Artorias - это трагическая и сложная цифра. Его битва является требовательным испытанием навыков, и его знания добавляют эмоциональный вес, что делает его поражение значительным достижением.
Безымянный король - идеальный босс Dark Souls. Его сложная двухфазная борьба, на вершине пика архидрагона, является зрелищем мастерства, зрелища и запоминающейся музыки.
Ornstein и Smough-это вехой битва с двумя на один. Их уникальный механик, где один поглощает власть другого после смерти, установил шаблон для будущих боев с двойными боссами, и их влияние на жанр неоспоримо.
Людвиг невероятно сложный и сложный. Его развивающиеся и неумолимые атаки требуют мастерства боевой системы Bloodborne. Его трагическая предыстория добавляет глубину к и без того интенсивной борьбе.
Битва Гэля эпичен по масштабе и знаниям. Его двухфазная борьба, кульминационная в конфронтации против самой темной души, является подходящим заключением трилогии Dark Souls, богатой повествованием и визуальным зрелищем.
Lady Maria - технически мастерская дуэль. Ее элегантные, но смертельные атаки в сочетании с ее второй фазой, наполненной кровью, создают захватывающую и незабываемую встречу.
Isshin, Sword Saint, воплощает в себе бой Sekiro. Эта четырехфазная битва прекрасно демонстрирует изысканный парионо и отклоняет систему игры, создавая сложную, но элегантную и глубоко удовлетворяющую окончательную встречу.
Этот рейтинг представляет нашу перспективу. Какие ваши любимые от Bossware Boss Battles? Поделитесь своими мыслями!