Mula saSoftware: Isang Pantheon ng Epic Boss Battles - Nagraranggo ang 25 Pinakadakilang
Mula saSoftware ay muling tukuyin ang aksyon na RPG genre, paggawa ng hindi malilimutang pakikipagsapalaran sa mabagsik, kamangha -manghang mga mundo. Habang ang kanilang antas at lore na disenyo ay walang kaparis, ang kanilang walang hanggang pamana ay namamalagi sa kanilang mga bosses: brutal na mapaghamong, madalas na nakakatakot na mga kalaban na nagtutulak sa mga manlalaro sa kanilang mga limitasyon. Hindi ito isang listahan ng mga pinakamahirap bosses, ngunit ang pinakadakilang , hinuhusgahan sa hamon, musika, setting, mekanika, lore, at marami pa. Isinasaalang -alang namin ang mga laban sa buong serye ng "Soulsborne" - Elden Ring, Dugo, Sekiro, Demon's Souls, at Dark Souls.
Ipinagdiriwang ng listahang ito ang 25 pinaka -hindi malilimot at nakakaapekto na nakatagpo ng boss.
Ang lumang monghe na mapanlikha ay nagsasama ng PVP. Sa halip na isang pamantayang kalaban ng AI, ang isa pang manlalaro ay maaaring makontrol siya, na nag-aalok ng isang natatanging, hamon na umaasa sa kasanayan at isang paalala ng patuloy na banta ng mga pagsalakay sa online.
Ang IMGP%Demon's Souls 'puzzle-like encounters ay kamangha-manghang. Ang matandang bayani, isang bulag na sinaunang mandirigma, ay nagtatanghal ng isang hamon sa quasi-stealth. Ang kanyang kawalan ng kakayahang makita ka, kasabay ng kanyang naririnig na presensya, binabago ang paglaban sa isang madiskarteng sayaw ng pag -iwas at kinakalkula na mga welga. Ang makabagong diskarte na ito ay naglalabas ng mga disenyo ng boss sa hinaharap.
Sinh itinaas ang engkwentro ng dragon. Itinakda sa loob ng isang nakakalason na cavern at sinamahan ng malakas na musika, ang mapaghamong laban na ito ay nagtatakda ng isang bagong pamantayan para sa mga epikong dragon na laban sa mga laro ng mula saSoftware, na nakakaimpluwensya sa mga iterasyon sa hinaharap.
Ebrietas embodies bloodborne's lovecraftian horror. Ang isang napakalaking pagiging sentro ng lore ng laro, ang kanyang mga pag-atake, kabilang ang mga cosmic energy blasts at frenzy-nakakaakit ng dugo, perpektong makuha ang lalim ng pampakay na laro.
arguably Dark Souls 2's pinaka -mapaghamong laban, ang fume knight ay mahusay na pinaghalo ang bilis at kapangyarihan. Ang kanyang dual-wielding at nagniningas na pag-atake ay lumikha ng isang kapanapanabik, hinihiling na engkwentro na nagpapakita ng sistema ng labanan ng laro sa pinaka matindi.
BAYLE Ang pangamba ay hindi malilimutan para sa kahirapan nito at ang di malilimutang suporta ng kaalyado ng NPC, Igon. Ang kanyang matinding poot kay Bayle ay nagdaragdag ng isang malakas na emosyonal na layer sa isang naka -hamon at biswal na nakamamanghang laban.
Ama na si Gascoigne ay nagsisilbing pagsubok sa maagang laro ng Bloodborne. Ang laban na ito ay nagtuturo ng mga mahahalagang kasanayan - kamalayan sa kapaligiran, sinusukat na pagsalakay, at pag -parry ng baril - mahalaga para sa tagumpay sa kalaunan, mas mapaghamong pagtatagpo.
Ang labanan ng IMGP%Radahn ay isang paningin ng epikong scale. Ang napakalaking larangan ng digmaan at ang kakayahang ipatawag ang maraming mga kaalyado ng NPC ay lumikha ng isang tunay na hindi malilimot at mapaglarong nakatagpo, na nagtatapos sa isang dramatikong, nagbabago sa mundo.
%Ang paglaban ng IMGP%SIF ay emosyonal na resonant. Ang pagharap sa matapat na kasama ni Artorias, na nagbabantay sa kanyang libingan, ay nagpapalabas ng isang malakas na pakiramdam ng mapanglaw at kalabuan sa moralidad, na nagpapakita ng nakagaganyak na pagkukuwento sa loob ng mga laro ng mula saSoftware.
Maliketh ay walang tigil na agresibo. Ang kanyang walang humpay na pag-atake at nakakagulat na mga pagbabagong-anyo ay lumikha ng isang mataas na intensidad na labanan na nangangailangan ng tumpak na tiyempo at walang tigil na pokus.
Ang labanan ng mananayaw ay biswal na kapansin -pansin at natatanging mekanikal. Ang kanyang mga maling paggalaw at hindi pangkaraniwang na -time na pag -atake ay nangangailangan ng kakayahang umangkop at maingat na pagmamasid, na gumagawa para sa isang biswal na nakamamanghang at mapaghamong pagtatagpo.
%Ang tunggalian ng IMGP%Genichiro ay isang di malilimutang pagsubok ng mga pangunahing mekanika ng Sekiro. Ang paunang engkwentro ay nagpapakilala sa labanan ng laro, habang ang rematch sa Ashina Castle ay nagbibigay ng isang mahabang tula, puno ng kidlat na sumusubok sa mastery ng pag-parry at pag-deflect.
Ang paglaban sa Owl, ama ni Wolf, ay sisingilin sa emosyon at malupit. Ang agresibong pag -atake ng Owl, gadget, at mga kakayahan sa teleportation ay lumikha ng isang hinihingi at hindi malilimot na pagtatagpo, pagdaragdag ng isa pang layer sa salaysay ng laro.
Habang nakatuon sa mga titulong "Soulsborne", nararapat na kilalanin ang Armored Core 6. AA P07 Balteus, IA-02: Ice Worm, at IB-01: CEL 240 Showcase mula sa patuloy na kahusayan ngSoftware sa disenyo ng boss, na nag-aalok ng matindi, cinematic na labanan.
kaluluwa ng cinder embodies madilim na kaluluwa. Ang pangwakas na boss na ito, isang pagpapakita ng mga nakaraang Lords, walang putol na pinaghalo ang iba't ibang mga istilo ng pakikipaglaban, na nagtatapos sa isang nakakaaliw na pagmuni -muni ng orihinal na pangwakas na engkwentro ng Dark Souls.
SISTERE FRIEDE ay isang nakakagulat na three-phase battle. Ang kanyang walang humpay na pagsalakay at ang pagdaragdag ni Padre Ariandel sa ikalawang yugto ay lumikha ng isang parusa ngunit reward na engkwentro na sumusubok sa pagtitiis at kasanayan.
na ulila ng KOS ay nakakatakot na mabilis at hindi mahuhulaan. Ang kanyang walang humpay na pag -atake at nakamamanghang hitsura ay lumikha ng isang tunay na nightmarish na pagtatagpo, na semento ang kanyang lugar bilang isa sa mga pinaka -kamangha -manghang mga kaaway ng Dugo.
Malenia's fight ay iconic. Ang kanyang mapaghamong two-phase battle, na nagtatampok ng nakamamatay na sayaw ng waterfowl at ang kanyang rot-infused pangalawang anyo, ay naging isang kulturang pang-kultura sa loob ng pamayanan ng gaming.
Ang Guardian Ape ay hindi malilimot at mapaghamong. Ang kanyang pangunahing pag -atake at hindi inaasahang pangalawang yugto, pagkatapos ng tila natalo, lumikha ng isang nakakagulat at hindi malilimot na pagtatagpo.
Ang IMGP%Artorias ay isang trahedya at mapaghamong pigura. Ang kanyang labanan ay isang hinihingi na pagsubok ng kasanayan, at ang kanyang lore ay nagdaragdag ng emosyonal na timbang, na ginagawang isang malaking tagumpay ang kanyang pagkatalo.
Ang walang pangalan na hari ay isang perpektong boss ng Madilim na Kaluluwa. Ang kanyang mapaghamong two-phase fight, atop Archdragon Peak, ay isang paningin ng kasanayan, paningin, at hindi malilimot na musika.
AngOrnstein at Smough ay isang landmark na two-on-one battle. Ang kanilang natatanging mekaniko, kung saan ang isa ay sumisipsip ng kapangyarihan ng iba sa kamatayan, naitatag ang isang template para sa hinaharap na dobleng boss fights, at ang kanilang epekto sa genre ay hindi maikakaila.
Ludwig ay hindi kapani -paniwalang kumplikado at mapaghamong. Ang kanyang umuusbong na gumagalaw at walang tigil na pag -atake ay humihiling ng mastery ng sistema ng labanan ng Bloodborne. Ang kanyang trahedya backstory ay nagdaragdag ng lalim sa na matinding laban.
Ang labanan ng IMGP%Gael ay epic sa scale at lore. Ang kanyang dalawang-phase na labanan, na nagtatapos sa isang paghaharap laban sa madilim na kaluluwa mismo, ay isang angkop na konklusyon sa The Dark Souls trilogy, mayaman sa salaysay at visual na paningin.
Lady Maria ay isang teknikal na mahusay na tunggalian. Ang kanyang matikas ngunit nakamamatay na pag-atake, na sinamahan ng kanyang pangalawang yugto ng dugo, lumikha ng isang kapanapanabik at hindi malilimutan na pagtatagpo.
ISSHIN, Ang Sword Saint, ay sumasaklaw sa labanan ni Sekiro. Ang apat na phase battle na ito ay perpektong nagpapakita ng pino na parry at deflect system ng laro, na lumilikha ng isang mapaghamong ngunit matikas at malalim na kasiya-siyang pangwakas na engkwentro.
Ang ranggo na ito ay kumakatawan sa aming pananaw. Ano ang iyong mga paboritong laban sa boss ng mula saSoftware? Ibahagi ang iyong mga saloobin!