Dom > Aktualności > 25 najlepszych bossów z oprogramowania
Fromsoftware: Panteon of Epic Boss Battles - ranking 25 największych
Fromsoftware na nowo zdefiniował gatunek RPG Action, tworząc niezapomniane przygody w ponurych, cudownych światach. Podczas gdy ich poziom poziomu i wiedzy są niezrównane, ich trwałe dziedzictwo leży w ich szefach: brutalnie trudne, często przerażające przeciwnicy popychają graczy do ich granic. To nie jest lista najtrudniejszych bossów, ale największa , oceniana na wyzwanie, muzykę, scenerię, mechanikę, wiedzę i wiele innych. Rozważaliśmy bitwy w serii „Soulsborne” - Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls i Dark Souls.
Ta lista świętuje 25 najbardziej pamiętnych i wpływowych spotkań szefów.
stary mnich pomysłowo integruje PVP. Zamiast standardowego przeciwnika AI, inny gracz może go kontrolować, oferując wyjątkowe, zależne od umiejętności wyzwanie i wyraźne przypomnienie stale obecnego zagrożenia inwazji online.
Duszy Duszy przypominających puzzle są fascynujące. Stary bohater, ślepy starożytny wojownik, stanowi wyzwanie quasi-schronienie. Jego niezdolność do zobaczenia cię, w połączeniu z jego słyszalną obecnością, przekształca walkę w strategiczny taniec unikania i obliczono strajki. To innowacyjne podejście zapowiada przyszłe projekty szefów.
sinh podnosi spotkanie smoka. Ta trudna walka, która jest w stanie trująca jaskini, w towarzystwie potężnej muzyki, stanowi nowy standard dla epickich bitew Dragon w grach z oprogramowania, wpływając na przyszłe iteracje.
Ebrietas uosabia horror Lovecraftian Bloodborne. Morstysta, że jest centralny dla wiedzy gry, jej ataki, w tym kosmiczne wybuchy energii i krew wywołująca szaleństwo, doskonale wychwytują głębokość tematyczną gry.
prawdopodobnie najtrudniejsza walka Dark Souls 2, Knight Fume mistrzowsko łączy prędkość i moc. Jego podwójne i ogniste ataki tworzą ekscytujące, wymagające spotkanie, które pokazuje system walki w grze w najbardziej intensywnym.
Bayle Strach jest niezapomniany ze względu na swoją trudność i niezapomniane wsparcie sojusznika NPC, Igon. Jego intensywna nienawiść do Bayle dodaje silną warstwę emocjonalną do już trudnej i oszałamiającej wizualnie walki.
Ojciec Gascoigne służy jako badanie we wczesnym meczu Bloodborne. Ta walka uczy kluczowych umiejętności - świadomości środowiskowej, mierzonej agresji i parowania broni - niezbędnych do sukcesu w późniejszych, trudniejszych spotkaniach.
Bitwa Radahna jest widowiskiem o skali epickiej. Ogromne pole bitwy i umiejętność przywołania wielu sojuszników NPC tworzą naprawdę niezapomniane i pomysłowe spotkanie, którego kulminacją jest dramatyczny, zmieniający świat.
Walka SIF jest emocjonalnie rezonansowa. W obliczu lojalnego towarzysza Artoriasa, pilnowania jego grobu, wywołuje potężne poczucie melancholii i moralnej dwuznaczności, pokazując dopracowane opowiadanie historii w grach Software.
Maliketh jest nieustannie agresywny. Jego nieustępliwe ataki i zaskakujące transformacje tworzą bitwę o wysokiej intensywności, która wymaga precyzyjnego czasu i niezachwianego skupienia.
Walka tancerza jest wizualnie uderzająca i unikalna mechanicznie. Jej nieobliczalne ruchy i niezwykle czasowe ataki wymagają zdolności adaptacyjnych i starannej obserwacji, co powoduje oszałamiające i trudne spotkanie.
pojedynek Genichiro jest niezapomnianym testem podstawowej mechaniki Sekiro. Początkowe spotkanie wprowadza walkę gry, podczas gdy rewanż na zamku Ashina zapewnia epickie, pełne błyskawicy showdown, które testuje opanowanie parowania i odchylenia.
Walka z Owl, ojcem wilka, jest emocjonalnie oskarżony i brutalnie trudny. Agresywne ataki, gadżety i zdolności teleportacyjne Owl tworzą wymagające i niezapomniane spotkanie, dodając kolejną warstwę do narracji gry.
Koncentrując się na tytułach „Soulsborne”, opancerzony rdzeń 6 zasługuje na uznanie. AA P07 BALTEUS, IA-02: Ice Worm i IB-01: CEL 240 Showcase FromSoftware Ciągle Doskonałość w projektowaniu bossów, oferując intensywne, filmowe bitwy.
duszy żużlu ucieleśnia ciemne dusze. Ten ostatni szef, manifestacja byłych władców, płynnie łączy różne style walki, kulminacyjne w nawiedzającym odzwierciedleniem oryginalnego ostatniego spotkania Dark Souls.
Siostra Friede to wyczerpująca trójfazowa bitwa. Jej nieustępliwa agresja i dodanie ojca Ariandela w drugiej fazie tworzą karne, ale satysfakcjonujące spotkanie, które testuje wytrzymałość i umiejętności.
sieroty KO jest przerażająco szybki i nieprzewidywalny. Jego nieustępliwe ataki i groteskowy wygląd tworzą naprawdę koszmarne spotkanie, umacniając jego miejsce jako jednego z najbardziej niesławnych wrogów Bloodborne.
Walka Malenii jest kultowa. Jej trudna dwufazowa bitwa, z śmiercionośnym tańcem ptactwa wodnym i drugą formą, stała się kulturowym kamieniem węgielnym w społeczności gier.
Strażnik małpy jest niezawodnie absurdalna i trudna. Jego pierwotne ataki i nieoczekiwana druga faza, po pozornie pokonaniu, tworzą szokujące i niezapomniane spotkanie.
Artorias to tragiczna i trudna liczba. Jego bitwa jest wymagającym testem umiejętności, a jego wiedza zwiększa wagę emocjonalną, dzięki czemu jego porażka jest znaczącym osiągnięciem.
bezimienny król jest doskonałym szefem Dark Souls. Jego trudna walka dwufazowa na szczycie Archdragon Peak to spektakl umiejętności, spektaklu i niezapomnianej muzyki.
Ornstein i Smough to przełomowa bitwa dwa na jednego. Their unique mechanic, where one absorbs the other's power upon death, established a template for future double boss fights, and their impact on the genre is undeniable.
Ludwig jest niezwykle złożony i trudny. Jego ewoluujące ruchy i nieustanne ataki wymagają opanowania systemu bojowego Bloodborne. Jego tragiczna historia dodaje głębokości i tak już intensywnej walki.
Bitwa Gaela jest epicka w skali i wiedzy. His two-phase fight, culminating in a confrontation against the Dark Soul itself, is a fitting conclusion to the Dark Souls trilogy, rich in narrative and visual spectacle.
Lady Maria to technicznie mistrzowski pojedynek. Jej eleganckie, ale śmiertelne ataki, w połączeniu z drugą fazą z krwią, tworzą ekscytujące i niezapomniane spotkanie.
ISSHIN, Miecz Święty, ucieleśnia walkę Sekiro. This four-phase battle perfectly showcases the game's refined parry and deflect system, creating a challenging yet elegant and deeply satisfying final encounter.
Ten ranking reprezentuje naszą perspektywę. Jakie są twoje ulubione bitwy z Boss Software? Podziel się swoimi przemyśleniami!