Fromsoftware : 서사시 보스 전투의 판테온 - 25 위를 차지했습니다.
Fromsoftware는 액션 RPG 장르를 재정의하여 잊을 수없는 모험을 공예하고 놀라운 세계에서 제작했습니다. 그들의 수준과 지식 디자인은 비교할 수없는 반면, 그들의 지속적인 유산은 그들의 상사에게 있습니다. 잔인하게 도전하고, 종종 플레이어를 한계로 밀어 넣는 끔찍한 대적. 이것은 가장 어려운 보스의 목록이 아니지만 도전, 음악, 설정, 역학, 지식 등에 대해 판단 된 가장 큰 . 우리는 Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon 's Souls 및 Dark Souls와 같은 "Soulsborne"시리즈에서 전투를 고려했습니다.
이 목록은 가장 기억에 남고 영향력있는 보스 만남을 축하합니다.
Old Monk는 독창적으로 Pvp를 통합합니다. 표준 AI 상대 대신 다른 플레이어는 그를 제어 할 수 있으며, 독특하고 기술 의존적 도전과 온라인 침략의 항상 존재하는 위협을 상기시켜줍니다.
악마의 영혼과 같은 만남은 매력적입니다. 맹인 고대 전사 인 오래된 영웅은 준 스텔스 도전을 제시합니다. 그의 가청의 존재와 함께 당신을 볼 수없는 그의 능력은 싸움을 회피의 전략적 춤으로 바꾸고 파업을 계산합니다. 이 혁신적인 접근 방식은 미래의 보스 디자인을 예고했습니다.
sinh는 용의 만남을 높이십시오. 유독 한 동굴 내에 설정되고 강력한 음악과 함께이 도전적인 싸움은 Fromsoftware Games에서 서사적 인 드래곤 전투를위한 새로운 표준을 설정하여 미래의 반복에 영향을 미칩니다.
ebrietas는 Bloodborne의 Lovecraftian 공포를 구현합니다. 우주 에너지 폭발과 열광적 인 피의 피를 포함한 그녀의 공격은 게임의 지식의 중심이되는 괴물이 게임의 주제 깊이를 완벽하게 포착합니다.
아마도 Dark Souls 2의 가장 도전적인 싸움 인 Fume Knight는 속도와 힘을 졸업합니다. 그의 이중 휘두르고 불 같은 공격은 게임의 전투 시스템을 가장 강렬하게 보여주는 스릴 있고 까다로운 만남을 만듭니다.
Bayle the Dread는 NPC 동맹국 인 Igon의 어려움과 잊을 수없는 지원으로 기억에 남습니다. Bayle에 대한 그의 강렬한 증오는 이미 도전적이고 시각적으로 놀라운 싸움에 강력한 감정적 층을 추가합니다.
신부 Gascoigne은 Bloodborne의 초기 게임 재판으로 사용됩니다. 이 싸움은 환경 인식, 측정 된 침략 및 총 패리 링 - 나중에 도전적인 만남에서 성공하기 위해 필수적인 중요한 기술을 가르칩니다.
Radahn의 전투는 서사시 규모의 광경입니다. 대규모 전장과 수많은 NPC 동맹국을 소환 할 수있는 능력은 진정으로 기억에 남고 독창적 인 만남을 만듭니다.
SIF의 싸움은 감정적으로 공명합니다. Artorias의 충성스러운 동반자가 그의 무덤을 지키고, 강력한 우울하고 도덕적 인 모호함을 불러 일으켜 Software의 게임 내에서 미묘한 스토리 텔링을 보여줍니다.
Maliketh는 끊임없이 공격적입니다. 그의 끊임없는 공격과 놀라운 변화는 정확한 타이밍과 흔들리지 않는 초점을 요구하는 고강도 전투를 만듭니다.
댄서의 싸움은 시각적으로 인상적이고 기계적으로 독특합니다. 그녀의 불규칙한 움직임과 비정상적으로 시간이 지남에 따라 적응성과 신중한 관찰이 필요하므로 시각적으로 놀랍고 도전적인 만남이 필요합니다.
Genichiro의 결투는 Sekiro의 핵심 역학에 대한 기억에 남는 테스트입니다. 초기 만남은 게임의 전투를 소개하는 반면 Ashina Castle의 재 대결은 마비 및 편향의 숙달을 테스트하는 서사적이고 번개가 가득한 대결을 제공합니다.
늑대의 아버지 인 올빼미와의 싸움은 감정적으로 고발되고 잔인하게 어렵다. 올빼미의 공격적인 공격, 가제트 및 순간 이동 능력은 까다 롭고 기억에 남는 만남을 만들어 게임의 이야기에 다른 레이어를 추가합니다.
"Soulsborne"타이틀에 중점을 두면서 Armored Core 6은 인정을받을 가치가 있습니다. AA P07 Balteus, IA-02 : Ice Worm 및 IB-01 : Cel 240 Showcase는 Boss Design에서 지속적으로 우수한 우수성으로 강렬하고 영화 적 전투를 제공합니다.
의 영혼은 어두운 영혼을 구현합니다. 과거 군주들의 표현 인이 마지막 보스는 다양한 전투 스타일을 완벽하게 조화시켜 원래 Dark Souls의 마지막 만남을 잊혀지지 않습니다.
자매 프리드는 격렬한 3 상 전투입니다. 그녀의 끊임없는 침략과 두 번째 단계에서 아버지 Ariandel의 추가는 지구력과 기술을 테스트하는 처벌이지만 보람있는 만남을 만듭니다.
코스의 IMGP%고아는 끔찍하게 빠르고 예측할 수 없습니다. 그의 끊임없는 공격과 그로테스크 한 외모는 진정으로 악몽 같은 만남을 만들어 혈액주의 가장 악명 높은 적 중 한 사람으로 그의 자리를 강화시킵니다.
Malenia의 싸움은 상징적입니다. 그녀의 도전적인 2 단계 전투는 치명적인 물새 댄스와 썩은 주입 된 두 번째 형태를 특징으로하며 게임 커뮤니티 내에서 문화적 터치 스톤이되었습니다.
Guardian Ape는 기억에 남고 터무니없고 도전적입니다. 그의 원시적 공격과 예상치 못한 두 번째 단계는 패배 한 후에 충격적이고 기억에 남는 만남을 만듭니다.
Artorias는 비극적이고 도전적인 인물입니다. 그의 전투는 까다로운 기술 테스트이며, 그의 지식은 감정적 인 체중을 더하여 그의 패배를 중대한 성과로 만듭니다.
이름없는 왕은 완벽한 어두운 영혼의 보스입니다. 그의 도전적인 2 단계 싸움 인 Archdragon Peak는 기술, 광경 및 기억에 남는 음악의 광경입니다.
Ornstein 및 Smough는 획기적인 2 일 전투입니다. 다른 사람의 죽음에 대한 힘을 흡수하는 독특한 기계공은 미래의 더블 보스 싸움을위한 템플릿을 확립했으며 장르에 대한 영향은 부인할 수 없습니다.
Ludwig는 엄청나게 복잡하고 도전적입니다. 그의 진화하는 움직임과 끊임없는 공격은 Bloodborne의 전투 시스템의 숙달을 요구합니다. 그의 비극적 인 배경 이야기는 이미 강렬한 싸움에 깊이를 더합니다.
Gael의 전투는 규모와 지식이 서사적입니다. 어두운 영혼 자체에 대한 대결에서 정점에 이르는 그의 2 단계 싸움은 이야기와 시각적 광경이 풍부한 다크 영혼 3 부작에 대한 적합한 결론입니다.
Lady Maria는 기술적으로 훌륭한 결투입니다. 그녀의 우아하지만 치명적인 공격은 혈액 주출 된 두 번째 단계와 결합하여 스릴 있고 잊을 수없는 만남을 만듭니다.
Sword Saint 인 IMGP%ISSHIN은 Sekiro의 전투를 구현합니다. 이 4 단계 전투는 게임의 세련된 Parry and Deflect 시스템을 완벽하게 보여 주어 도전적이고 우아하고 깊이 만족스러운 마지막 만남을 만듭니다.
이 순위는 우리의 관점을 나타냅니다. 소프트웨어 보스 전투에서 가장 좋아하는 것은 무엇입니까? 당신의 생각을 공유하십시오!