FromSoftware: แพนธีออนของการต่อสู้บอสมหากาพย์ - จัดอันดับ 25 ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด
From Software ได้นิยามใหม่แนวแอ็คชั่น RPG การสร้างการผจญภัยที่น่าจดจำในโลกที่น่ากลัวและมหัศจรรย์ ในขณะที่การออกแบบระดับและตำนานของพวกเขานั้นไม่มีใครเทียบได้มรดกที่ยั่งยืนของพวกเขาอยู่ในเจ้านายของพวกเขา: ท้าทายอย่างไร้ความปราณี นี่ไม่ใช่รายการของผู้บังคับบัญชา ที่ยากที่สุด แต่เป็น ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด ตัดสินจากความท้าทายดนตรีการตั้งค่ากลไกตำนานและอื่น ๆ เราได้พิจารณาการต่อสู้ในซีรีส์ "Soulsborne" - Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls และ Dark Souls
รายการนี้เป็นการเฉลิมฉลองการเผชิญหน้ากับเจ้านายที่น่าจดจำและมีผลกระทบมากที่สุด 25 ครั้ง
พระเก่าผสมผสาน PvP อย่างชาญฉลาด แทนที่จะเป็นคู่ต่อสู้ AI มาตรฐานผู้เล่นคนอื่นสามารถควบคุมเขาได้เสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใครและขึ้นอยู่กับทักษะ
การเผชิญหน้ากับปริศนาของ Souls ของ IMGP%IMGP นั้นน่าหลงใหล ฮีโร่เก่านักรบโบราณที่ตาบอดนำเสนอความท้าทายเสมือน การไร้ความสามารถของเขาที่จะเห็นคุณควบคู่ไปกับการปรากฏตัวของเขาเปลี่ยนการต่อสู้ให้กลายเป็นการเต้นรำเชิงกลยุทธ์ของการหลีกเลี่ยงและการนัดหยุดงานที่คำนวณได้ แนวทางที่เป็นนวัตกรรมนี้คาดการณ์การออกแบบบอสในอนาคต
SINH ยกระดับการเผชิญหน้ากับมังกร ตั้งอยู่ในถ้ำที่เป็นพิษและมาพร้อมกับดนตรีที่ทรงพลังการต่อสู้ที่ท้าทายนี้เป็นมาตรฐานใหม่สำหรับการต่อสู้มังกรมหากาพย์ในเกมที่มีอิทธิพลต่อการทำซ้ำในอนาคต
Ebrietas รวบรวมความสยองขวัญเลิฟคราฟท์ของ Bloodborne เป็นสิ่งมหัศจรรย์ที่เป็นศูนย์กลางของตำนานของเกมการโจมตีของเธอรวมถึงการระเบิดพลังงานของจักรวาลและเลือดที่ทำให้เกิดความคลั่งไคล้อย่างสมบูรณ์แบบจับความลึกของเกมได้อย่างสมบูรณ์แบบ
การต่อสู้ที่ท้าทายที่สุดของ Dark Souls 2 นั้น Knight Fume ผสมผสานความเร็วและพลัง การโจมตีแบบคู่และการโจมตีที่ร้อนแรงของเขาสร้างความตื่นเต้นและเรียกร้องให้เผชิญหน้ากับการแสดงระบบการต่อสู้ของเกมที่รุนแรงที่สุด
Bayle ความหวาดกลัวเป็นสิ่งที่น่าจดจำสำหรับความยากลำบากและการสนับสนุนที่น่าจดจำของพันธมิตร NPC, Igon ความเกลียดชังที่เข้มข้นของเขาสำหรับ Bayle เพิ่มเลเยอร์อารมณ์อันทรงพลังให้กับการต่อสู้ที่ท้าทายและน่าทึ่ง
พ่อ Gascoigne ทำหน้าที่เป็นเกมแรกของ Bloodborne การต่อสู้ครั้งนี้สอนทักษะที่สำคัญ - การรับรู้ด้านสิ่งแวดล้อมการรุกรานที่วัดได้และการแบ่งแยกปืน - จำเป็นสำหรับความสำเร็จในภายหลังการเผชิญหน้าที่ท้าทายยิ่งขึ้น
การต่อสู้ของ IMGP%Radahn เป็นภาพของระดับมหากาพย์ สนามรบขนาดใหญ่และความสามารถในการเรียกพันธมิตร NPC จำนวนมากสร้างการเผชิญหน้าที่น่าจดจำและสร้างสรรค์อย่างแท้จริงทำให้เกิดช่วงเวลาที่น่าทึ่งและเปลี่ยนแปลงไปทั่วโลก
การต่อสู้ของ IMGP%SIF นั้นมีความหมายทางอารมณ์ เผชิญหน้ากับเพื่อนที่ภักดีของ Artorias ปกป้องหลุมศพของเขาทำให้เกิดความรู้สึกที่ทรงพลังของความเศร้าโศกและความคลุมเครือทางศีลธรรมแสดงการเล่าเรื่องที่เหมาะสมยิ่งขึ้นภายในเกมของ FromSoftware
Maliketh ก้าวร้าวอย่างไม่ลดละ การโจมตีอย่างไม่หยุดยั้งของเขาและการเปลี่ยนแปลงที่น่าประหลาดใจสร้างการต่อสู้ที่มีความเข้มสูงซึ่งต้องการเวลาที่แม่นยำและการมุ่งเน้นที่ไม่เปลี่ยนแปลง
การต่อสู้ของนักเต้นนั้นโดดเด่นทางสายตาและมีเอกลักษณ์ทางกลไก การเคลื่อนไหวที่ผิดปกติของเธอและการโจมตีที่ผิดปกตินั้นจำเป็นต้องมีการปรับตัวและการสังเกตอย่างรอบคอบทำให้การเผชิญหน้าที่น่าทึ่งและท้าทาย
การต่อสู้ของ Genichiroเป็นการทดสอบที่น่าจดจำของกลไกหลักของ Sekiro การเผชิญหน้าครั้งแรกแนะนำการต่อสู้ของเกมในขณะที่การแข่งขันในปราสาท Ashina เป็นมหากาพย์การประลองที่เต็มไปด้วยฟ้าผ่าซึ่งทดสอบความเชี่ยวชาญของการปัดเป่าและเบี่ยงเบน
การต่อสู้กับนกฮูกพ่อของหมาป่าถูกตั้งข้อหาทางอารมณ์และยากอย่างไร้ความปราณี การโจมตีอย่างก้าวร้าวแกดเจ็ตและความสามารถในการส่งผ่านของนกฮูกทำให้เกิดการเผชิญหน้าที่เรียกร้องและน่าจดจำเพิ่มอีกชั้นหนึ่งในการเล่าเรื่องของเกม
ในขณะที่มุ่งเน้นไปที่ชื่อเรื่อง "Soulsborne", Armored Core 6 สมควรได้รับการยอมรับ AA P07 Balteus, IA-02: ICE WORM และ IB-01: CEL 240 Showcase จากความเป็นเลิศอย่างต่อเนื่องของ Software ในการออกแบบบอสนำเสนอการต่อสู้ที่รุนแรงและภาพยนตร์
วิญญาณของ Cinder รวบรวมวิญญาณมืด เจ้านายคนสุดท้ายนี้เป็นการรวมตัวกันของขุนนางที่ผ่านมาผสมผสานรูปแบบการต่อสู้ที่หลากหลายทำให้เกิดการสะท้อนที่น่ากลัวของการเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายของ Dark Souls ดั้งเดิม
น้องสาว Friede เป็นการต่อสู้สามเฟสที่ทรหด ความก้าวร้าวอย่างไม่หยุดยั้งของเธอและการเพิ่มคุณพ่อ Ariandel ในระยะที่สองสร้างการลงโทษ แต่ให้รางวัลการเผชิญหน้าที่ทดสอบความอดทนและทักษะ
เด็กกำพร้าของ KOS นั้นรวดเร็วและคาดเดาไม่ได้อย่างน่ากลัว การโจมตีอย่างไม่หยุดยั้งของเขาและรูปลักษณ์ที่แปลกประหลาดทำให้เกิดการเผชิญหน้ากับฝันร้ายอย่างแท้จริงจับสถานที่ของเขาในฐานะหนึ่งในศัตรูที่น่าอับอายที่สุดของ Bloodborne
การต่อสู้ของ IMGP%Malenia นั้นเป็นสัญลักษณ์ การต่อสู้สองเฟสที่ท้าทายของเธอซึ่งมีการเต้นรำนกน้ำที่ตายแล้วและรูปแบบที่สองที่เน่าเปื่อยของเธอได้กลายเป็นหินสัมผัสทางวัฒนธรรมภายในชุมชนเกม
Guardian Ape นั้นไร้สาระและท้าทายอย่างน่าจดจำ การโจมตีครั้งแรกของเขาและระยะที่สองที่ไม่คาดคิดหลังจากที่ดูเหมือนจะพ่ายแพ้สร้างการเผชิญหน้าที่น่าตกใจและน่าจดจำ
artorias เป็นตัวเลขที่น่าเศร้าและท้าทาย การต่อสู้ของเขาคือการทดสอบทักษะที่ต้องการและตำนานของเขาเพิ่มน้ำหนักอารมณ์ทำให้เขาเอาชนะความสำเร็จที่สำคัญ
ราชานิรนามเป็นเจ้านายที่สมบูรณ์แบบ การต่อสู้สองเฟสที่ท้าทายของเขาบนยอด Archdragon Peak เป็นภาพของทักษะการปรากฏการณ์และดนตรีที่น่าจดจำ
Ornstein และ Smough เป็นการต่อสู้สองครั้งที่สำคัญ กลไกที่ไม่เหมือนใครของพวกเขาที่คนหนึ่งดูดซับพลังของอีกฝ่ายได้สร้างเทมเพลตสำหรับการต่อสู้คู่บอสในอนาคตและผลกระทบต่อประเภทของพวกเขานั้นไม่อาจปฏิเสธได้
ลุดวิกมีความซับซ้อนและท้าทายอย่างไม่น่าเชื่อ การเคลื่อนไหวที่พัฒนาขึ้นของเขาและการโจมตีอย่างไม่หยุดยั้งต้องการความเชี่ยวชาญในระบบการต่อสู้ของ Bloodborne backstory ที่น่าเศร้าของเขาเพิ่มความลึกให้กับการต่อสู้ที่รุนแรงอยู่แล้ว
การต่อสู้ของ IMGP%Gael เป็นมหากาพย์ในระดับและตำนาน การต่อสู้สองเฟสของเขาซึ่งทำให้การเผชิญหน้ากับวิญญาณมืดนั้นเป็นข้อสรุปที่เหมาะสมกับไตรภาคเดอะลอร์ Dark Souls ที่อุดมไปด้วยการเล่าเรื่องและภาพ
Lady Maria เป็นการดวลที่เชี่ยวชาญด้านเทคนิค การโจมตีที่สง่างาม แต่อันตรายของเธอรวมกับระยะที่สองที่เกิดจากเลือดของเธอสร้างการเผชิญหน้าที่น่าตื่นเต้นและน่าจดจำ
Isshin นักบุญดาบรวบรวมการต่อสู้ของ Sekiro การต่อสู้สี่เฟสนี้แสดงให้เห็นถึงระบบปัดเศษและเบี่ยงเบนของเกมอย่างสมบูรณ์แบบสร้างการเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายที่ท้าทาย แต่สง่างามและน่าพึงพอใจอย่างลึกซึ้ง
การจัดอันดับนี้แสดงถึงมุมมองของเรา คุณชอบอะไรจากการต่อสู้กับบอสของ Software? แบ่งปันความคิดของคุณ!