FromSoftware: A Pantheon of Epic Boss Battles - rangschik de 25 beste
VanSoftware heeft het Action RPG -genre opnieuw gedefinieerd, het maken van onvergetelijke avonturen in grimmige, wonderlijke werelden. Hoewel hun niveau en overlevering ongeëvenaard zijn, ligt hun blijvende erfenis in hun bazen: brutaal uitdagende, vaak angstaanjagende tegenstanders die spelers tot hun grenzen duwen. Dit is geen lijst van de hardste bazen, maar de grootste , beoordeeld op uitdaging, muziek, setting, mechanica, overlevering en meer. We hebben gevechten overwogen in de serie "Soulsborne" - Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls en Dark Souls.
Deze lijst viert de 25 meest memorabele en impactvolle baas -ontmoetingen.
De oude monnik integreert ingenieus PVP. In plaats van een standaard AI-tegenstander, kan een andere speler hem beheersen en een unieke, vaardigheidsafhankelijke uitdaging en een sterke herinnering aan de altijd aanwezige dreiging van online invasies bieden.
Demon's Souls 'puzzelachtige ontmoetingen zijn fascinerend. De oude held, een blinde oude krijger, biedt een quasi-stealth-uitdaging. Zijn onvermogen om je te zien, in combinatie met zijn hoorbare aanwezigheid, transformeert het gevecht in een strategische dans van ontwijking en berekende stakingen. Deze innovatieve aanpak voorafschaduwde toekomstige baasontwerpen.
Sinh verheft de draken -ontmoeting. Dit uitdagende gevecht is ingesteld in een giftige grot en vergezeld van krachtige muziek, zet dit uitdagende gevecht een nieuwe standaard voor Epic Dragon -gevechten in fromsoftware -games, die toekomstige iteraties beïnvloeden.
Ebrietas belichaamt Bloodborne's Lovecraftian Horror. Een monsterlijk is centraal in de overlevering van het spel, haar aanvallen, waaronder kosmische energie-explosies en razernij-inducerend bloed, vangen perfect de thematische diepte van de game vast.
aantoonbaar het meest uitdagende gevecht van Dark Souls 2, combineert de Fume Knight meesterlijk snelheid en kracht. Zijn dubbele zwaaiende en vurige aanvallen creëren een spannende, veeleisende ontmoeting die het gevechtssysteem van de game het meest intens toont.
Bayle De angst is memorabel vanwege zijn pure moeilijkheid en de onvergetelijke steun van de NPC -bondgenoot, Igon. Zijn intense haat voor Bayle voegt een krachtige emotionele laag toe aan een al uitdagende en visueel verbluffend gevecht.
pater Gascoigne dient als Bloodborne's vroege-game-studie. Dit gevecht leert cruciale vaardigheden - milieubewustzijn, gemeten agressie en pistoolparrying - essentieel voor succes in latere, meer uitdagende ontmoetingen.
Radahn's strijd is een spektakel van epische schaal. Het enorme slagveld en het vermogen om talloze NPC-bondgenoten op te roepen, creëren een echt memorabele en inventieve ontmoeting, met als hoogtepunt een dramatisch, wereldveralend moment.
SIF's gevecht is emotioneel resonerend. Tegenover de loyale metgezel van Artorias, die zijn graf bewaakt, roept een krachtig gevoel van melancholische en morele dubbelzinnigheid op en toont de genuanceerde verhalen in de games van Software.
Maliketh is meedogenloos agressief. Zijn meedogenloze aanvallen en verrassende transformaties creëren een hoge intensieve strijd die nauwkeurige timing en niet aflatende focus vereist.
De gevecht van de danser is visueel opvallend en mechanisch uniek. Haar onregelmatige bewegingen en ongewoon getimede aanvallen vereisen aanpassingsvermogen en zorgvuldige observatie, wat zorgt voor een visueel verbluffende en uitdagende ontmoeting.
Genichiro's duel is een memorabele test van de kernmechanica van Sekiro. De eerste ontmoeting introduceert het gevecht van de game, terwijl de rematch op Ashina Castle een epische, bliksemgevulde confrontatie biedt die beheersing van parrying en afbuigen testt.
De strijd tegen uil, de vader van Wolf, is emotioneel geladen en brutaal moeilijk. Owl's agressieve aanvallen, gadgets en teleportatievaardigheden creëren een veeleisende en memorabele ontmoeting, waardoor een andere laag aan het verhaal van de game wordt toegevoegd.
Terwijl hij zich concentreert op "SoulSborne" -titels, verdient Armored Core 6 erkenning. AA P07 Balteus, IA-02: Ice Worm en IB-01: Cel 240 Showcase fromsoftware's voortdurende excellentie in baasontwerp, met intense, filmische gevechten.
Soul of Cinder belichaamt Dark Souls. Deze laatste baas, een manifestatie van eerdere heren, combineert naadloos verschillende vechtstijlen, met als hoogtepunt een spookachtige weerspiegeling van de laatste ontmoeting van de oorspronkelijke Dark Souls.
zuster Friede is een slopende driefasige strijd. Haar meedogenloze agressie en de toevoeging van vader Ariandel in de tweede fase creëren een straffende maar lonende ontmoeting die uithoudingsvermogen en vaardigheden test.
wees van KOS is angstaanjagend snel en onvoorspelbaar. Zijn meedogenloze aanvallen en groteske uiterlijk creëren een echt nachtmerrieachtige ontmoeting, waarbij hij zijn plaats bevestigt als een van de meest beruchte vijanden van Bloodborne.
Malenia's gevecht is iconisch. Haar uitdagende tweefasige strijd, met de dodelijke watervogelsdans en haar rot-doordrenkte tweede vorm, is een culturele toetssteen geworden binnen de gaminggemeenschap.
The Guardian Ape is memorabel absurd en uitdagend. Zijn oeraanvallen en onverwachte tweede fase, nadat hij schijnbaar is verslagen, creëren een schokkende en memorabele ontmoeting.
Artorias is een tragisch en uitdagend cijfer. Zijn strijd is een veeleisende test van vaardigheden, en zijn overlevering voegt emotioneel gewicht toe, waardoor zijn nederlaag een belangrijke prestatie is.
De naamloze koning is een perfecte baas van Dark Souls. Zijn uitdagende tweefasige gevecht, bovenop Archdragon Peak, is een spektakel van vaardigheden, spektakel en memorabele muziek.
Ornstein en Smough zijn een mijlpaal twee-op-één strijd. Hun unieke monteur, waar de ene de kracht van de ander bij de dood absorbeert, vestigde een sjabloon voor toekomstige dubbele baasgevechten, en hun impact op het genre valt niet te ontkennen.
Ludwig is ongelooflijk complex en uitdagend. Zijn evoluerende Moveset en meedogenloze aanvallen eisen beheersing van het gevechtssysteem van Bloodborne. Zijn tragische achtergrondverhaal voegt diepte toe aan het al intense gevecht.
Gael's strijd is episch van schaal en overlevering. Zijn tweefasige gevecht, met als hoogtepunt een confrontatie tegen de donkere ziel zelf, is een passende conclusie voor de Dark Souls-trilogie, rijk aan verhalend en visueel spektakel.
Lady Maria is een technisch meesterlijk duel. Haar elegante maar dodelijke aanvallen, gecombineerd met haar met bloed doordrenkte tweede fase, creëren een spannende en onvergetelijke ontmoeting.
Isshin, de Sword Saint, belichaamt het gevecht van Sekiro. Deze vierfasige strijd toont perfect het verfijnde Parry and Deflect-systeem van de game, waardoor een uitdagende maar elegante en diep bevredigende laatste ontmoeting ontstaat.
Deze rangorde vertegenwoordigt ons perspectief. Wat zijn je favoriet van Software Boss Battles? Deel uw gedachten!