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25個最好的fromsoftware老板

Fromsoftware:史詩般的老板戰的萬神殿 - 排名25 FromSoftware重新定義了RPG類型,在奇妙的世界中製定了令人難忘的冒險。 盡管他們的水平和知識設計是無與倫比的,但他們持久的遺產在於老板:殘酷挑戰,
By Sadie
Feb 28,2025

Fromsoftware:史詩般的老板戰的萬神殿 - 排名25

FromSoftware重新定義了RPG類型,在奇妙的世界中製定了令人難忘的冒險。盡管他們的水平和知識設計是無與倫比的,但他們持久的遺產在於老板:殘酷挑戰,經常恐怖的對手將球員推向極限。這不是 最難的老板的列表,而是 最偉大的 *,根據挑戰,音樂,設置,機製,知識等判斷。我們考慮了“ Soulsborne”係列的戰鬥 - Elden Ring,Bloodborne,Sekiro,Demon的Souls和Dark Souls。

該列表慶祝了25個最令人難忘,最有影響力的老板遭遇。

25。老僧侶(惡魔的靈魂)


舊和尚巧妙地整合了PvP。另一個玩家可以控製他,而不是標準的AI對手,提供了獨特的,依賴技能的挑戰,並引起了人們對在線入侵威脅的威脅。

24。老英雄(惡魔的靈魂)


惡魔的靈魂的拚圖般的相遇令人著迷。老英雄是一位盲目的古代戰士,提出了準侵入挑戰。他無法見到您,再加上他的可聽見,將戰鬥變成了逃避和罷工的戰略舞蹈。這種創新的方法預示了未來的老板設計。

23。辛(Sinh


SINH提高了龍的相遇。這場具有挑戰性的戰鬥坐落在有毒的洞穴中,並伴隨著強大的音樂,為Epic Dragon在FromSoftware遊戲中戰鬥樹立了新的標準,影響了未來的迭代。

22。埃布裏塔斯,宇宙的女兒(血源)


ebrietas體現了Bloodborne的Lovecraftian恐怖。這是遊戲知識的核心,她的攻擊是宇宙能量爆炸和狂熱的血液,完美地捕捉了遊戲的主題深度。

21。煙騎士(Dark Souls 2)


可以說是Dark Souls 2最具挑戰性的戰鬥,Fume Knight巧妙地融合了速度和力量。他的雙重揮舞和激烈的攻擊創造了令人興奮,苛刻的遭遇,以最激烈的方式展示了遊戲的戰鬥係統。

20。貝爾恐懼(Elden Ring:Erdtree的陰影)


貝爾(Bayle)令人難忘,因為它的難度和對NPC盟友伊貢(Igon)的難忘支持。他對貝爾的強烈仇恨為已經具有挑戰性且在視覺上令人驚歎的戰鬥中增加了強大的情感層麵。

19。加斯科尼神父(Bloodborne)


Gascoigne父親是Bloodborne的早期審判。這場戰鬥教授至關重要的技能 - 環境意識,測量的侵略性和槍支招架 - 對於以後的,更具挑戰性的相遇至關重要。

18。


radahn的戰鬥是史詩級別的奇觀。龐大的戰場和召喚眾多NPC盟友的能力創造了真正令人難忘而創造性的遭遇,最終以戲劇性的,改變世界的時刻為頂點。

17。


SIF的戰鬥在情感上是共鳴。麵對Artorias的忠實伴侶,守衛著他的墳墓,喚起了強烈的憂鬱和道德歧義感,展示了FromSoftware遊戲中細微的講故事。

16。Maliketh,黑色刀片(Elden Ring)


Maliketh無情地積極進取。他不懈的攻擊和令人驚訝的轉變創造了一場高強度的戰鬥,需要精確的時機和堅定不移的重點。

15。北方山穀的舞者(黑暗之魂3)


舞者的戰鬥在視覺上引人注目,並且在機械上是獨一無二的。她不穩定的動作和異常定時的攻擊需要適應性和仔細的觀察,從而實現了令人驚歎且具有挑戰性的遭遇。

14。GenichiroAshina(Sekiro)


Genichiro的決鬥是對Sekiro核心力學的令人難忘的測試。最初的相遇引入了遊戲的戰鬥,而阿什娜城堡(Ashina Castle)的重賽則提供了一個充滿閃電的攤牌,測試了對招架和偏轉的掌握。

13。貓頭鷹(父親)(sekiro)


與沃爾夫的父親貓頭鷹的鬥爭在情感上充滿了激動,殘酷的困難。貓頭鷹的侵略性攻擊,小工具和傳送能力創造了一次苛刻且令人難忘的遭遇,為遊戲的敘述增加了另一層。

榮譽提及:裝甲核心6

在專注於“ Soulsborne”頭銜的同時,Armored Core 6值得認可。 AA P07 Balteus,IA-02:Ice Worm和IB-01:CEL 240 Showcase Frofsoftware的Boss Design持續卓越,提供激烈的,電影般的戰鬥。

12。煤渣的靈魂(黑暗靈魂3)


%cinder的imgp%體現了黑暗的靈魂。這個最終的老板是過去的上議院的體現,無縫地融合了各種戰鬥風格,最終以最初的《黑暗之魂》的最後一場相遇的困擾反映。

11。弗裏德姐妹(黑暗的靈魂3:阿裏安德爾的灰


姐姐弗裏德(Friede)是一場艱苦的三相之戰。她不懈的侵略和第二階段的阿裏安德爾(Ariandel)父親的加入造成了懲罰但有意義的遭遇,測試了耐力和技巧。

10。科斯(Bloodborne:舊獵人)的孤兒


KOS的IMGP%孤兒的速度非常快,不可預測。他不懈的攻擊和怪誕的外表造就了真正的噩夢般的相遇,鞏固了他作為Bloodborne最臭名昭著的敵人之一的位置。

9。Malenia,Miquella刀片(Elden Ring)


瑪麗尼亞的戰鬥是標誌性的。她具有挑戰性的兩階段戰鬥以致命的水禽舞蹈和腐爛的第二種形式為特色,已成為遊戲社區中的文化試金石。

8。監護人猿(Sekiro)


的監護人猿人令人難忘,具有挑戰性。他的原始攻擊和意外的第二階段,似乎被擊敗,創造了令人震驚且令人難忘的遭遇。

7。騎士Artorias(黑暗的靈魂:深淵的Artorias)


Artorias是一個悲慘而充滿挑戰的數字。他的戰鬥是對技能的苛刻考驗,他的傳說增加了情感體重,使他的失敗成為一項重大成就。

6。無名國王(黑暗靈魂3)


無名國王是一個完美的黑暗靈魂老板。他具有挑戰性的兩階段戰鬥,即拱頂峰(Actragon Peak),是技巧,奇觀和令人難忘的音樂的奇觀。

5。龍殺手Ornstein和execution子手Smough(黑暗的靈魂)


Ornstein和Smough是一場具有裏程碑意義的兩人之戰。他們的獨特機械師,一個人在死亡後吸收了對方的力量,為未來的雙重boss戰鬥建立了模板,他們對這種類型的影響是不可否認的。

4。路德維希,被錄製/聖刀片(血源:老獵人)


路德維希非常複雜且具有挑戰性。他不斷發展的動作和無情的攻擊需要掌握Bloodborne的戰鬥係統。他悲慘的背景故事為已經激烈的戰鬥增添了深度。

3。奴隸騎士蓋爾(黑暗之魂3:鈴聲的城市)


蓋爾的戰鬥在規模和知識上是史詩般的。他的兩階段戰鬥最終是在與黑暗靈魂本身的對抗中,這是對黑暗靈魂三部曲的合適結論,富含敘事和視覺景象。

2。星體鍾塔的瑪麗亞夫人(Bloodborne:舊獵人)


瑪麗亞女士是一場技術精湛的決鬥。她優雅而致命的攻擊,再加上她的血液融合的第二階段,造成了令人興奮且難忘的遭遇。

1。伊斯辛,劍聖人(Sekiro)


isshin,劍聖人體現了塞基羅的戰鬥。這場四階段的戰鬥完美地展示了遊戲的精致帕裏和偏轉係統,從而創造了一個具有挑戰性而優雅而令人滿意的最終遭遇。

該排名代表了我們的觀點。您最喜歡的來自Software Boss戰鬥是什麼?分享您的想法!

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