EA ปรับโครงสร้าง Bioware โดยมุ่งเน้นไปที่เกม Mass Effect ครั้งต่อไปเท่านั้น
Electronic Arts (EA) ได้ประกาศการปรับโครงสร้างของ Bioware ซึ่งเป็นสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง The Dragon Age และ Mass Effect แฟรนไชส์ การปรับโครงสร้างเกี่ยวข้องกับการกำหนดจำนวนนักพัฒนาจำนวนหนึ่งให้กับโครงการ EA อื่น ๆ และมุ่งเน้นทรัพยากรที่เหลืออยู่ทั้งหมดในเกม Mass Effect ที่กำลังจะมาถึง
ในโพสต์บล็อกผู้จัดการทั่วไป Bioware Gary McKay อธิบายว่าสตูดิโอใช้ช่วงเวลาระหว่างรอบการพัฒนาที่สำคัญเพื่อ "reimagine วิธีการทำงานของเรา" เขากล่าวว่าการสนับสนุนของสตูดิโอเต็มรูปแบบไม่จำเป็นสำหรับโครงการ Mass Effect และพนักงานหลายคนได้รับการเปลี่ยนไปใช้บทบาทอื่น ๆ ที่เหมาะสมอื่น ๆ ภายใน EA
ในขณะที่ EA ไม่ได้เปิดเผยตัวเลขที่เฉพาะเจาะจง แต่ก็เป็นที่เข้าใจกันว่าจำนวนนักพัฒนา Bioware จำนวนหนึ่งได้ถูกย้าย สมาชิกในทีม Dragon Age กลุ่มเล็ก ๆ ต้องเผชิญกับการยุติบทบาทโดยมีตัวเลือกในการสมัครตำแหน่งอื่น ๆ ภายใน บริษัท
การปรับโครงสร้างนี้เป็นไปตามการปลดพนักงานก่อนหน้านี้ที่ Bioware ในปี 2023 และการออกเดินทางสูงหลายรายการรวมถึงการประกาศล่าสุดของผู้อำนวยการ Corinne Busche ออกเดินทาง ขนาดปัจจุบันของพนักงานของ Bioware ยังไม่ชัดเจน EA ปฏิเสธที่จะให้ข้อมูลเฉพาะเกี่ยวกับจำนวนพนักงานที่ได้รับผลกระทบโดยระบุว่าสตูดิโอมีพนักงานอย่างเหมาะสมสำหรับระยะปัจจุบันของการพัฒนาผลกระทบมวลชน พวกเขาเน้นว่าลำดับความสำคัญของสตูดิโอเปลี่ยนจาก Dragon Age เป็น Mass Effect หลังจากการเปิดตัว Dragon Age: Veilguard เกม Mass Effect ใหม่ประกาศ
เมื่อหลายปีก่อนยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นกลยุทธ์ใหม่ของ Bioware เกี่ยวข้องกับการจัดลำดับความสำคัญครั้งละเกม ซึ่งรวมถึงนักพัฒนาที่เปลี่ยนไปซึ่งก่อนหน้านี้เคยทำงานเกี่ยวกับ Mass Effect เพื่อช่วยในการเสร็จสิ้น Dragon Age: Veilguard
และตอนนี้กลับไปที่โครงการ Mass Effect นักพัฒนาทหารผ่านศึก Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts และ Parrish Ley เป็นผู้นำการพัฒนา Mass Effectการประกาศนี้เป็นไปตามการเปิดเผยล่าสุดของ EA ว่า Dragon Age: Veilguard
เป้าหมายผู้เล่นที่พลาดไปประมาณ 50%ส่งผลกระทบต่อคำแนะนำปีงบประมาณของพวกเขา รายได้ไตรมาส 3 ของพวกเขาโทรมาเมื่อวันที่ 4 กุมภาพันธ์ four