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BioWare는 Mass Effect 5에 대한 초점을 이동합니다

EA는 BioWare를 재구성하고 다음 매스 이펙트 게임에만 집중합니다. Electronic Arts (EA)는 Dragon Age 및 Mass Effect 프랜차이즈의 스튜디오 인 Bioware의 구조 조정을 발표했습니다. 구조 조정에는 다수의 개발자를 다른 EA 프로젝트에 재 할당하고 모든 Rema에 집중하는 것이 포함됩니다.
By Elijah
Feb 11,2025
ea ea 구조 조정 바이오웨어, 다음 매스 이펙트 게임에만 초점을 맞추고 Electronic Arts (EA)는 Dragon Age 및 Mass Effect 프랜차이즈의 스튜디오 인 Bioware의 구조 조정을 발표했습니다. 구조 조정에는 다수의 개발자를 다른 EA 프로젝트에 재 할당하고 다가오는 Mass Effect 게임에서 남은 모든 자원을 집중시키는 것이 포함됩니다. 블로그 게시물에서 Bioware 총괄 Gary McKay는 스튜디오가 주요 개발주기 사이의 기간을 사용하여 "우리의 작동 방식을 다시 상상"하고 있다고 설명했습니다. 그는 전체 스튜디오의 지원은 현재 Mass Effect 프로젝트에 필요하지 않으며 많은 직원들이 EA 내에서 다른 적절한 역할로 성공적으로 전환되었다고 말했습니다. EA는 특정 숫자를 공개하지 않았지만, 지정되지 않은 수의 바이오웨어 개발자가 이전 된 것으로 이해됩니다. 소규모 드래곤 에이지 팀 구성원이 역할 종료에 직면하여 회사 내의 다른 직책을 신청할 수있는 옵션. 이 구조 조정은 2023 년 Bioware에서 이전의 해고를 따르고 코린 부쉬 감독의 최근 발표를 포함하여 몇 차례의 유명한 출발을 따릅니다. BioWare 인력의 현재 규모는 여전히 불분명합니다. EA는 영향을받는 직원의 수에 대한 세부 사항을 거부했으며, 스튜디오는 현재 대량 효과 개발 단계에 적절하게 직원이 있다고 진술합니다. 그들은 스튜디오의 우선 순위가 Dragon Age에서 Mass Effect로 바뀌 었다고 강조했다.

몇 년 전 발표 된 새로운 Mass Effect 게임은 여전히 ​​초기 단계에 있습니다. Bioware의 새로운 전략은 한 번에 한 게임을 우선시하는 것과 관련이 있습니다. 여기에는 이전에 Mass Effect에서 일한

Dragon Age : The Veilguard

의 완성을 지원하고 현재 Mass Effect 프로젝트로 되돌려 놓은 개발자가 포함됩니다. 베테랑 개발자 인 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley가 대량 효과 개발을 이끌고 있습니다. 이 발표는 EA의 최근 계시를 따른다. 그들의 Q3 수입은 2 월 4 일에 전화를 걸었다

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