Bioware總經理Gary McKay在博客文章中解釋說,該工作室正在利用主要開發週期之間的時期來“重新想像我們的工作方式”。 他說,群眾效應項目目前不需要全部工作室的支持,並且許多員工已成功地過渡到EA中的其他合適角色。
EA尚未披露特定數字,但據了解,已經重新定位了未指定的BioWare開發人員。 較小的龍騰世紀團隊成員面臨著角色終止,可以選擇在公司內申請其他職位。此重組是在2023年Bioware的先前裁員之後以及幾個引人注目的出發事件,包括最近宣布導演Corinne Busche的離開。 BioWare勞動力的當前規模尚不清楚。 EA拒絕提供有關受影響員工人數的細節,僅指出工作室適當地為當前質量效應開發階段提供了適當的人員。 他們強調,在
龍時代的發行後,工作室的優先事項已從龍騰世紀轉變為質量效應:面紗
。 幾年前宣布的新質量效應遊戲仍處於早期階段。 BioWare的新策略涉及一次優先考慮一場比賽。 這包括轉移以前從事質量效應的開發人員,以協助完成Dragon Age:Veilguard
,現在將他們返回到質量效應項目。 資深開發人員Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley領導質量效應開發。此公告遵循EA最近的啟示,即Dragon Age:The Veilguard 錯失的玩家目標約為50%,影響了他們的會計年度指導以及EA Sports FC 25的表現不佳的結果。 EA將在期間進一步討論這些結果。他們在2月4日的第三季度收入致電。