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Clair Obscur: Expedition 33 Reacende o Debate dos RPGs de Turno

Poucos tópicos geram tanto debate nos círculos de jogos de RPG quanto as mecânicas de turnos. Esse estilo clássico de RPG há muito compete com sistemas orientados à ação, e Clair Obscur: Expedition 33 reacendeu as discussões sobre o futuro dos grande
By Skylar
Dec 03,2025

Poucos tópicos geram tanto debate nos círculos de jogos de RPG quanto as mecânicas de turnos. Esse estilo clássico de RPG há muito compete com sistemas orientados à ação, e Clair Obscur: Expedition 33 reacendeu as discussões sobre o futuro dos grandes títulos do gênero.

Lançado na semana passada, Clair Obscur: Expedition 33 conquistou amplos elogios como um RPG excepcional, de acordo com a IGN e outras fontes. Ele exibe com orgulho suas influências, apresentando um sistema de turnos, Pictos equipáveis, "masmorras" exploráveis e um mapa mundial.

Em uma entrevista à RPGsite, o produtor François Meurisse revelou que Clair Obscur foi concebido como um jogo de turnos desde o início, inspirando-se em Final Fantasy VIII, IX e X. Ele também incorpora elementos de Sekiro: Shadows Die Twice, mesclando a intensidade da FromSoftware com eventos de ação rápida no estilo Mario & Luigi para ataques e mecânicas de parry e esquiva para defesa.

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O resultado é uma experiência de turnos que parece estratégica durante o planejamento do ataque, mas muda para um ritmo orientado pela ação durante a execução do combate. Esse sistema único, como era de se esperar, alimentou discussões acaloradas online.

Usuários das redes sociais aproveitaram o sucesso de Clair Obscur para contestar críticas de longa data aos jogos de turnos, particularmente em relação à série Final Fantasy.

Por exemplo, durante a turnê de imprensa de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida discutiu por que os RPGs, incluindo Final Fantasy, têm tendido para mecânicas baseadas em ação nos últimos anos.

"Eu cresci com RPGs baseados em comandos e de turnos", disse Yoshida à Famitsu (via VGC). "Eu aprecio seu apelo imersivo. No entanto, na última década, notei um sentimento crescente, especialmente entre os jogadores mais jovens, questionando o apelo de selecionar comandos em jogos."

Essa perspectiva é evidente em Final Fantasy XV, XVI e na trilogia de remakes do VII, todos eles adotando sistemas orientados pela ação, atraindo tanto fãs quanto críticos.

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Comentários sobre mecânicas de turnos e sua ressonância com os jogadores frequentemente surgem nesses debates. Alguns fãs, sentindo-se reivindicados pela popularidade de Clair Obscur, veem nisso a prova de que os RPGs de turnos, inspirados pelos gigantes do gênero, ainda podem prosperar.

No entanto, a realidade é mais complexa do que um simples apelo para que Final Fantasy retorne às suas raízes baseadas em turnos.

Por um lado, a Square Enix não abandonou totalmente os jogos de turnos. Octopath Traveler 2 se destaca como um RPG recente estelar, e a publicadora continua a lançar títulos de turnos como SaGa Emerald Beyond e a próxima remasterização de Bravely Default para Switch 2. Embora o Final Fantasy possa ter se afastado de suas raízes da era SNES e PlayStation 1, a Square Enix ainda apoia o formato.

Melhores Jogos Principais de Final Fantasy

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O Final Fantasy precisa emular Clair Obscur: Expedition 33? Afirmações de que este é "Final Fantasy feito direito" simplificam demais a questão. Final Fantasy tem seu próprio estilo e legado distintos que não podem ser reduzidos à troca de um sistema por outro. Embora Clair Obscur compartilhe semelhanças com Final Fantasy, seus elementos únicos o distinguem. Chamá-lo de "Final France-tasy" é inteligente, mas diminui tanto o apelo duradouro de Final Fantasy quanto a originalidade de Clair Obscur.

Este debate não é novo. Os fãs podem se lembrar de discussões semelhantes em torno de Lost Odyssey como um sucessor "verdadeiro" de Final Fantasy durante a era de Final Fantasy XIII, ou até mesmo debates anteriores sobre Final Fantasy VII versus VI. Enquanto o Final Fantasy existir, os fãs debaterão sua direção online.

As vendas também desempenham um papel, como Yoshida observou em seus comentários à Famitsu sobre a mudança orientada à ação de Final Fantasy XVI.

"Eu entendo o apelo dos RPGs baseados em comandos e quero continuar a desenvolvê-los", disse Yoshida. "Mas, para Final Fantasy XVI, consideramos as vendas esperadas e o impacto que precisávamos entregar." Ele não descartou um Future Final Fantasy baseado em comandos, apenas que o XVI foi concebido como foi.

O sucesso estrondoso de Clair Obscur: Expedition 33—1 milhão de vendas em três dias para Sandfall Interactive e Kepler—levanta questões interessantes. No entanto, as expectativas da Square Enix para Final Fantasy são normalmente mais altas.

A noção de que jogos de turnos não podem ter sucesso está ultrapassada. Sucessos recentes como Baldur's Gate 3 e Metaphor: ReFantazio, cada um abraçando elementos clássicos de RPG, alcançaram sucesso crítico e comercial.

O triunfo de Clair Obscur é significativo para seus desenvolvedores. Parece um renascimento dos RPGs de orçamento médio, junto com títulos como Visions of Mana e Ruined King. Se ele atingirá as alturas de Baldur's Gate 3 ou Disco Elysium ainda está para ser visto, mas seu início é impressionante.

Isso sinaliza a necessidade de uma mudança drástica no Final Fantasy? Não necessariamente. A Square Enix observou que títulos recentes como Final Fantasy XVI e FF7 Rebirth ficaram aquém das expectativas de lucro, mas isso reflete desafios mais amplos da indústria, incluindo custos de desenvolvimento crescentes e prazos para grandes franquias.

Você prefere JRPGs com ação em tempo real ou combate por turnos?

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A lição principal é a autenticidade. Projetos que meramente imitam lutam para se destacar. Clair Obscur, embora inspirado nos clássicos, brilha através de seu combate inovador, trilha sonora cativante e rica construção de mundo. Como o CEO da Larian, Swen Vincke, disse à GameSpot sobre Baldur's Gate 3: "Você pode investir pesadamente e alcançar ótimos resultados." Seu conselho? Faça um grande jogo que excite sua equipe. Esse é um caminho a seguir que evita repassar velhos debates.

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