Heim > Nachricht > Clair Obscur: Expedition 33 entfacht die Debatte über rundenbasierte RPGs neu

Clair Obscur: Expedition 33 entfacht die Debatte über rundenbasierte RPGs neu

Wenige Themen entfachen in Rollenspielkreisen so viele Debatten wie rundenbasierte Mechanismen. Dieser klassische RPG-Stil konkurriert seit langem mit actionorientierten Systemen, und Clair Obscur: Expedition 33 hat die Diskussionen über die Zukunft
By Skylar
Dec 03,2025

Wenige Themen entfachen in Rollenspielkreisen so viele Debatten wie rundenbasierte Mechanismen. Dieser klassische RPG-Stil konkurriert seit langem mit actionorientierten Systemen, und Clair Obscur: Expedition 33 hat die Diskussionen über die Zukunft großer Genre-Titel neu entfacht.

Clair Obscur: Expedition 33, das letzte Woche veröffentlicht wurde, hat laut IGN und anderen Quellen weitverbreitetes Lob als herausragendes RPG erhalten. Es präsentiert stolz seine Einflüsse, darunter ein rundenbasiertes System, ausrüstbare Pictos, erkundbare "Dungeons" und eine Überweltkarte.

In einem Interview mit RPGsite verriet Produzent Francois Meurisse, dass Clair Obscur von Anfang an als rundenbasiertes Spiel konzipiert wurde und Inspiration aus Final Fantasy VIII, IX und X schöpft. Es integriert auch Elemente aus Sekiro: Shadows Die Twice, indem es die Intensität von FromSoftware mit Quick-Time-Events im Stil von Mario & Luigi für Angriffe sowie Parry-/Ausweichmechaniken für die Verteidigung verbindet.

Play

Das Ergebnis ist ein rundenbasiertes Erlebnis, das sich während der Angriffsplanung strategisch anfühlt, aber zur aktionsgetriebenen Geschwindigkeit wechselt, wenn es zur Kampfausführung kommt. Dieses einzigartige System hat, wenig überraschend, hitzige Online-Diskussionen angeheizt.

Nutzer sozialer Medien haben den Erfolg von Clair Obscur aufgegriffen, um langjährige Kritik an rundenbasierten Spielen herauszufordern, insbesondere im Hinblick auf die Final-Fantasy-Reihe.

So erörterte Naoki Yoshida während der Final-Fantasy-XVI-Medientour, warum RPGs, einschließlich Final Fantasy, in den letzten Jahren zu aktionsbasierten Mechanismen tendiert haben.

„Ich bin mit befehlsbasierten und rundenbasierten RPGs aufgewachsen“, sagte Yoshida gegenüber Famitsu (via VGC). „Ich schätze ihren immersiven Reiz. Allerdings habe ich im letzten Jahrzehnt eine wachsende Stimmung bemerkt, insbesondere unter jüngeren Spielern, die den Reiz hinterfragt, in Spielen Befehle auszuwählen.“

Diese Perspektive zeigt sich in Final Fantasy XV, XVI und der VII-Remake-Trilogie, die allesamt aktionsgetriebene Systeme embraced haben und damit sowohl Anhänger als auch Kritiker anziehen.

Play

Kommentare zu rundenbasierten Mechanismen und deren Resonanz bei Spielern tauchen in diesen Debatten oft auf. Einige Fans, die sich durch die Popularität von Clair Obscur bestätigt fühlen, sehen darin einen Beweis, dass rundenbasierte RPGs, inspiriert von Genre-Giganten, immer noch erfolgreich sein können.

Allerdings ist die Realität komplexer als die einfache Forderung, Final Fantasy möge zu seinen rundenbasierten Wurzeln zurückkehren.

Zum einen hat Square Enix rundenbasierte Spiele nicht komplett aufgegeben. Octopath Traveler 2 sticht als herausragendes aktuelles RPG hervor, und der Publisher veröffentlicht weiterhin rundenbasierte Titel wie SaGa Emerald Beyond und die anstehende Bravely-Default-Aufarbeitung für die Switch 2. Während Final Fantasy sich vielleicht von seinen SNES- und PlayStation-1-Ära-Wurzeln entfernt hat, unterstützt Square Enix das Format nach wie vor.

Beste Hauptreihe Final Fantasy Spiele

Beste Hauptreihe Final Fantasy Spiele

Muss Final Fantasy Clair Obscur: Expedition 33 nachahmen? Behauptungen, es sei „richtig gemachtes Final Fantasy“, vereinfachen das Problem zu sehr. Final Fantasy hat seinen eigenen unverwechselbaren Stil und sein Erbe, die nicht darauf reduziert werden können, ein System gegen ein anderes auszutauschen. Während Clair Obscur Gemeinsamkeiten mit Final Fantasy aufweist, heben es seine einzigartigen Elemente ab. Es als „Final France-tasy“ zu bezeichnen, ist clever, schmälert aber sowohl die anhaltende Anziehungskraft von Final Fantasy als auch die Originalität von Clair Obscur.

Diese Debatte ist nicht neu. Fans mögen sich an ähnliche Diskussionen um Lost Odyssey als „wahren“ Final-Fantasy-Nachfolger während der Final-Fantasy-XIII-Ära erinnern, oder sogar an frühere Debatten über Final Fantasy VII versus VI. Solange Final Fantasy existiert, werden Fans online über seine Ausrichtung diskutieren.

Verkaufszahlen spielen ebenfalls eine Rolle, wie Yoshida in seinen Famitsu-Kommentaren zur aktionsorientierten Ausrichtung von Final Fantasy XVI anmerkte.

„Ich verstehe den Reiz von befehlsbasierten RPGs und möchte sie weiterentwickeln“, sagte Yoshida. „Aber für Final Fantasy XVI haben wir die erwarteten Verkaufszahlen und die Wirkung, die wir erzielen mussten, berücksichtigt.“ Er schloss ein zukünftiges befehlsbasiertes Final Fantasy nicht aus, nur dass XVI so konzipiert wurde, wie es war.

Der durchschlagende Erfolg von Clair Obscur: Expedition 33 – 1 Million Verkäufe in drei Tagen für Sandfall Interactive und Kepler – wirft interessante Fragen auf. Square Enixs Erwartungen an Final Fantasy sind jedoch typischerweise höher.

Die Vorstellung, dass rundenbasierte Spiele nicht erfolgreich sein können, ist veraltet. Neuere Erfolge wie Baldur’s Gate 3 und Metaphor: ReFantazio, die beide klassische RPG-Elemente aufgreifen, haben kritischen und kommerziellen Erfolg erzielt.

Der Triumph von Clair Obscur ist bedeutend für seine Entwickler. Es fühlt sich an wie eine Wiederbelebung von RPGs mit mittlerem Budget, neben Titeln wie Visions of Mana und Ruined King. Ob es die Höhen von Baldur’s Gate 3 oder Disco Elysium erreicht, bleibt abzuwarten, aber sein Start ist beeindruckend.

Deutet dies auf die Notwendigkeit einer drastischen Wende bei Final Fantasy hin? Nicht unbedingt. Square Enix hat festgestellt, dass recente Titel wie Final Fantasy XVI und FF7 Rebirth die Gewinnerwartungen nicht erfüllt haben, aber dies spiegelt größere Branchenherausforderungen wider, einschließlich steigender Entwicklungskosten und Zeitpläne für große Franchises.

Bevorzugen Sie JRPGs mit Echtzeit-Action oder rundenbasierten Kämpfen?

AntwortenErgebnisse anzeigen

Die wichtigste Erkenntnis ist Authentizität. Projekte, die lediglich nachahmen, haben Schwierigkeiten, sich abzuheben. Clair Obscur, obwohl von Klassikern inspiriert, glänzt durch sein innovatives Kampfsystem, den fesselnden Soundtrack und den reichhaltigen Weltaufbau. Wie Larian-CEO Swen Vincke GameSpot gegenüber zu Baldur’s Gate 3 sagte: „Man kann stark investieren und große Ergebnisse erzielen.“ Sein Rat? Macht ein großartiges Spiel, das euer Team begeistert. Das ist ein Weg nach vorn, der das Wiederaufwärmen alter Debatten vermeidet.

Top-Nachrichten

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved