Дом > Новости > Clair Obscur: Expedition 33 вновь разжигает спор о пошаговых RPG

Clair Obscur: Expedition 33 вновь разжигает спор о пошаговых RPG

Мало какие темы вызывают столько споров в кругах любителей ролевых игр, как пошаговая механика. Эта классическая стилистика RPG давно конкурирует с экшен-ориентированными системами, и Clair Obscur: Expedition 33 вновь разожгла дискуссии о будущем кру
By Skylar
Dec 03,2025

Мало какие темы вызывают столько споров в кругах любителей ролевых игр, как пошаговая механика. Эта классическая стилистика RPG давно конкурирует с экшен-ориентированными системами, и Clair Obscur: Expedition 33 вновь разожгла дискуссии о будущем крупных игр жанра.

Вышедшая на прошлой неделе Clair Obscur: Expedition 33 получила широкое признание как выдающаяся RPG, согласно IGN и другим источникам. Она с гордостью демонстрирует свои влияния, представляя пошаговую систему, экипируемые Пикто, исследуемые «данжи» и карту мира.

В интервью RPGsite продюсер Франсуа Мёрис раскрыл, что Clair Obscur изначально задумывалась как пошаговая игра, черпая вдохновение в Final Fantasy VIII, IX и X. Она также включает элементы из Sekiro: Shadows Die Twice, сочетая интенсивность FromSoftware с QTE-событиями в стиле Mario & Luigi для атак и механиками парирования/уворота для защиты.

Play

В результате получается пошаговый опыт, который ощущается стратегическим при планировании атак, но переключается на экшен-драйвовый темп во время исполнения боя. Эта уникальная система, что неудивительно, спровоцировала жаркие онлайн-дискуссии.

Пользователи соцсетей воспользовались успехом Clair Obscur, чтобы бросить вызов давней критике пошаговых игр, особенно в отношении серии Final Fantasy.

К примеру, во время медиа-тура Final Fantasy XVI Наоки Ёсида обсуждал, почему RPG, включая Final Fantasy, в последние годы склоняются к экшен-ориентированной механике.

«Я вырос на RPG с командным и пошаговым боем, — рассказал Ёсида Famitsu (через VGC). — Я ценю их захватывающую привлекательность. Однако за последнее десятилетие я заметил растущие настроения, особенно среди молодых игроков, ставящие под вопрос привлекательность выбора команд в играх».

Эта перспектива очевидна в Final Fantasy XV, XVI и трилогии ремейка VII, все из которых embrace экшен-ориентированные системы, привлекая как поклонников, так и критиков.

Play

Комментарии о пошаговой механике и её отклике у игроков часто всплывают в этих дебатах. Некоторые фанаты, чувствуя себя оправданными популярностью Clair Obscur, видят в ней доказательство того, что пошаговые RPG, вдохновленные гигантами жанра, всё еще могут процветать.

Однако реальность сложнее, чем простое требование к Final Fantasy вернуться к пошаговым корням.

Во-первых, Square Enix не полностью отказалась от пошаговых игр. Octopath Traveler 2 выделяется как выдающаяся недавняя RPG, а издатель продолжает выпускать пошаговые тайтлы, такие как SaGa Emerald Beyond и предстоящий ремастер Bravely Default для Switch 2. Хотя Final Fantasy, возможно, отошла от своих корней эпохи SNES и PlayStation 1, Square Enix всё еще поддерживает этот формат.

Лучшие основные игры Final Fantasy

Лучшие основные игры Final Fantasy

Должна ли Final Fantasy брать пример с Clair Obscur: Expedition 33? Утверждения, что это «Final Fantasy, сделанная правильно», упрощают проблему. У Final Fantasy есть свой особый стиль и наследие, которые нельзя свести к замене одной системы на другую. Хотя Clair Obscur имеет сходства с Final Fantasy, её уникальные элементы выделяют её. Называть её «Final France-tasy» остроумно, но это приуменьшает как непреходящую привлекательность Final Fantasy, так и оригинальность Clair Obscur.

Эти дебаты не новы. Фанаты могут вспомнить похожие дискуссии вокруг Lost Odyssey как «истинного» преемника Final Fantasy во времена Final Fantasy XIII или даже более ранние споры о Final Fantasy VII против VI. Пока существует Final Fantasy, фанаты будут обсуждать её направление в сети.

Продажи также играют роль, как отметил Ёсида в своих комментариях Famitsu о сдвиге Final Fantasy XVI в сторону экшена.

«Я понимаю привлекательность RPG с командным боем и хочу продолжать их разрабатывать, — сказал Ёсида. — Но для Final Fantasy XVI мы учитывали ожидаемые продажи и тот эффект, который нам нужно было произвести». Он не исключил будущую Final Fantasy с командным боем, лишь указав, что XVI была спроектирована именно так.

Прорывной успех Clair Obscur: Expedition 33 — 1 миллион продаж за три дня для Sandfall Interactive и Kepler — поднимает интересные вопросы. Однако ожидания Square Enix от Final Fantasy обычно выше.

Представление о том, что пошаговые игры не могут преуспеть, устарело. Недавние хиты, такие как Baldur’s Gate 3 и Metaphor: ReFantazio, каждый из которых embrace классические элементы RPG, добились критического и коммерческого успеха.

Триумф Clair Obscur значим для её разработчиков. Это похоже на возрождение RPG со средним бюджетом, наряду с такими тайтлами, как Visions of Mana и Ruined King. достигнет ли она высот Baldur’s Gate 3 или Disco Elysium, покажет время, но её старт впечатляет.

Означает ли это необходимость резкого сдвига в Final Fantasy? Не обязательно. Square Enix отметила, что недавние тайтлы, такие как Final Fantasy XVI и FF7 Rebirth, не оправдали profit expectations, но это отражает более широкие отраслевые challenges, включая растущие development costs и timelines для крупных франшиз.

Вы предпочитаете JRPG с реальным временем или пошаговыми боями?

ОтветитьПосмотреть результаты

Ключевой вывод — аутентичность. Проекты, которые лишь подражают, с трудом выделяются. Clair Obscur, будучи вдохновленной классикой, сияет благодаря своей инновационной боевой системе, захватывающему саундтреку и богатому миростроению. Как генеральный директор Larian Свен Винке сказал GameSpot о Baldur’s Gate 3: «Вы можете heavily инвестировать и достичь great results». Его совет? Сделайте великую игру, которая волнует вашу команду. Это путь вперёд, который позволяет избежать пережёвывания старых споров.

Главные новости

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved