Dom > Aktualności > Błąd w World of Warcraft: Notorious 2005 ponownie odkryty w Sezonie Odkryć
W 2005 roku wydarzenie o nazwie „Corrosive Blood” pozostawiło głęboki ślad w „World of Warcraft”. Teraz ten niesławny incydent nieoczekiwanie pojawił się ponownie na serwerach Sezonu Eksploracji. Filmy udostępniane przez graczy pokazywały śmiertelne plagi szalejące w dużych miastach. Niektórzy gracze wyśmiewali to, a inni obawiali się, że ten błąd wpłynie na tryb hardcorowy klasycznego serwera.
Pierwotnie wydany we wrześniu 2005 roku wraz z aktualizacją 1.7 „Rise of the Blood God”, Zul'Gurub to loch dla 20 graczy, w którym gracze muszą walczyć z Hakkarem, bogiem zniszczenia czczonym przez trolle Gurubashi. Zul'Gurub powraca w piątej fazie Sezonu Odkryć, który ukaże się we wrześniu 2024 roku. Jednym z zaklęć, których używa Hakkar, jest „Żrąca Krew”, które powoduje obrażenia rozłożone w czasie i może zostać przeniesione na pobliskich graczy, jeśli gracz zbytnio zbliży się do ofiary. W normalnych okolicznościach obrażenia spowodowane przez „Żrącą Krew” można zaradzić poprzez potężne leczenie z klas takich jak Kapłani lub Paladyni.
W ciągu prawie miesiąca, odkąd Zul'Gurub stał się online, „Corrosive Blood” może jednocześnie oddziaływać na graczy, ich zwierzaki i zwolenników, co służy do rozprzestrzeniania plagi poza instancję, w całym „World of Warcraft” powodując zamieszanie. Na subreddicie r/classicwow użytkownik o imieniu Lightstruckx udostępnił 20-sekundowy klip wideo pokazujący, jak działa debuff „Corrosive Blood”, rozprzestrzeniający się wśród pobliskich graczy w Dzielnicy Handlowej Stormwind. Lightstruckx używał zaklęć kapłańskich, takich jak Uzdrowienie Mrugnięcia i Boska Tarcza, aby utrzymać się przy życiu, podczas gdy debuff „Corrosive Blood” znokautował kilku graczy w ciągu kilku sekund. Film przypomina incydent z „Corrosive Blood” w World of Warcraft w 2005 roku, kiedy „domowe bomby” były używane do rozprzestrzeniania „Corrosive Blood” po miastach i miasteczkach przez prawie miesiąc, aż Blizzardowi udało się opanować debuff „Corrosive Blood”.
Niektórzy gracze „World of Warcraft” stwierdzili, że powrót osłabienia „Corrosive Blood” na serwerze Sezonu Eksploracji to starszy problem, którego Blizzard jeszcze nie rozwiązał. Inni obawiają się, że debuff zostanie wykorzystany na serwerach hardcorowych. W przeciwieństwie do Sezonu Eksploracji, permanentna śmierć jest podstawową częścią trybu Hardkorowego w World of Warcraft: Classic, co oznacza, że postacie będą musiały zaczynać od nowa po śmierci w walce.
Chociaż w World of Warcraft wprowadzono już wcześniej pewne poprawki, dziedzictwo wydarzenia Skażona Krew pozostaje. Ponieważ siódma faza Sezonu Odkryć ma się ukazać na początku 2025 r., nie wiadomo, kiedy Blizzard naprawi najnowszy problem z Corrosive Blood.