Maison > Nouvelles > World of Warcraft : un bug notoire de 2005 redécouvert lors de la saison de découverte
En 2005, un événement appelé « Corrosive Blood » a profondément marqué « World of Warcraft ». Aujourd’hui, ce fameux incident a refait surface de manière inattendue sur les serveurs Season of Exploration. Des vidéos partagées par les joueurs montraient des épidémies mortelles faisant rage dans les grandes villes. Certains joueurs s'en moquaient, tandis que d'autres craignaient que ce bug n'affecte le mode hardcore du serveur classique.
Initialement lancé en septembre 2005 avec le patch 1.7 "Rise of the Blood God", Zul'Gurub est un donjon pour 20 joueurs dans lequel les joueurs doivent lutter contre Hakkar, le dieu de la destruction vénéré par les trolls Gurubashi. Zul'Gurub revient dans la cinquième phase de la saison Découverte, qui sortira en septembre 2024. L'un des sorts utilisés par Hakkar est "Sang corrosif", qui provoque des dégâts au fil du temps et peut être transmis aux joueurs à proximité si le joueur s'approche trop de la victime. Dans des circonstances normales, les dégâts causés par le « Sang corrosif » peuvent être traités grâce à de puissants soins prodigués par des classes telles que les prêtres ou les paladins.
Depuis près d'un mois depuis la mise en ligne de Zul'Gurub, "Corrosive Blood" peut agir sur les joueurs, leurs animaux de compagnie et leurs adeptes en même temps. Ces derniers sont utilisés pour propager la peste en dehors de l'instance, dans tout le "Monde de". Warcraft" semant la confusion. Sur le subreddit r/classicwow, un utilisateur nommé Lightstruckx a partagé un clip vidéo de 20 secondes montrant comment fonctionne le debuff « Corrosive Blood », se propageant parmi les joueurs à proximité dans le district commercial de Hurlevent. Lightstruckx a utilisé des sorts de prêtre comme Blink Heal et Divine Shield pour se maintenir en vie, tandis que le débuff "Corrosive Blood" a assommé plusieurs joueurs en quelques secondes. La vidéo rappelle l'incident du « Sang corrosif » dans World of Warcraft en 2005, lorsque des « bombes domestiques » ont été utilisées pour répandre du « Sang corrosif » dans les villes pendant près d'un mois jusqu'à ce que Blizzard contrôle avec succès le debuff « Sang corrosif ».
Certains joueurs de "World of Warcraft" ont déclaré que le retour du debuff "Corrosive Blood" sur le serveur Exploration Season est un problème hérité que Blizzard n'a pas encore résolu. D'autres craignent que le debuff ne soit utilisé comme arme sur les serveurs hardcore. Contrairement à Season of Exploration, la mort permanente est un élément essentiel du mode Hardcore dans World of Warcraft : Classic, ce qui signifie que les personnages devront recommencer après être morts au combat.
Bien que certains correctifs aient été implémentés précédemment dans World of Warcraft, l'héritage de l'événement Corrupted Blood demeure. La septième phase de la saison Discovery étant prévue pour début 2025, il reste à voir quand Blizzard corrigera le dernier problème de Corrosive Blood.