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World of Warcraft: Notorio error de 2005 redescubierto en Season of Discovery

Servidor nostálgico reproduce el evento “Sangre Corrupta” En la temporada de exploración de "World of Warcraft", el incidente de "Corrupted Blood" reapareció inesperadamente. Después de la apertura de la mazmorra Zul'Gurub en la quinta fase de la Temporada de Descubrimiento, el regreso del hechizo "Sangre Corrosiva" al juego causó caos. Los jugadores propagan una plaga mortal en Stormwind City, recreando el incidente de "Corrupted Blood" que ocurrió en 2005. En 2005, un evento llamado "Sangre corrupta" dejó una profunda huella en World of Warcraft. Ahora, este infame incidente ha resurgido inesperadamente en los servidores de Season of Exploration. Los videos compartidos por los jugadores mostraban plagas mortales que asolaban las principales ciudades. Algunos jugadores se rieron, mientras que a otros les preocupaba que este error afectara el modo duro del servidor clásico. Lanzado originalmente en septiembre de 2005 con el parche 1.7 "Rise of the Blood God", Zul'Gurub era una mazmorra para 20 jugadores en la que los jugadores se enfrentaban a Hakkar, el dios de la destrucción adorado por los trolls Gurubashi. Zurg
By Penelope
Jan 22,2025

World of Warcraft: Notorio error de 2005 redescubierto en Season of Discovery

El evento "Sangre Corrosiva" reaparece en el servidor clásico

  • En la temporada de exploración de "World of Warcraft", el incidente de "Corrosive Blood" reapareció inesperadamente.
  • Después de la apertura de la mazmorra Zul'Gurub en la quinta fase de la Temporada de Exploración, el regreso del hechizo "Sangre Corrosiva" al juego causó caos.
  • Los jugadores propagan una plaga mortal en Stormwind City, recreando el incidente de "Corrupted Blood" que ocurrió en 2005.

En 2005, un evento llamado "Sangre Corrosiva" dejó una profunda huella en "World of Warcraft". Ahora, este infame incidente ha resurgido inesperadamente en los servidores de Season of Exploration. Los videos compartidos por los jugadores mostraban plagas mortales que asolaban las principales ciudades. Algunos jugadores se rieron, mientras que a otros les preocupaba que este error afectara el modo duro del servidor clásico.

Lanzado originalmente en septiembre de 2005 con el parche 1.7 "Rise of the Blood God", Zul'Gurub es una mazmorra para 20 jugadores en la que los jugadores deben luchar contra Hakkar, el dios de la destrucción adorado por los trolls Gurubashi. Zul'Gurub regresa en la quinta fase de Discovery Season, que se lanzará en septiembre de 2024. Uno de los hechizos que usa Hakkar es "Sangre corrosiva", que causa daño con el tiempo y puede transmitirse a los jugadores cercanos si el jugador se acerca demasiado a la víctima. En circunstancias normales, el daño causado por la "Sangre Corrosiva" se puede tratar mediante una poderosa curación de clases como Sacerdotes o Paladines.

En casi un mes desde que Zul'Gurub se conectó, "Corrosive Blood" puede actuar sobre los jugadores, sus mascotas y seguidores al mismo tiempo. Este último se utiliza para propagar la plaga fuera de la instancia, por todo "World of". Warcraft" causando confusión. En el subreddit r/classicwow, un usuario llamado Lightstruckx compartió un videoclip de 20 segundos que muestra cómo funciona la desventaja "Sangre corrosiva", extendiéndose entre los jugadores cercanos en el Distrito Comercial de Ventormenta. Lightstruckx usó hechizos de sacerdote como Blink Heal y Divine Shield para mantenerse con vida, mientras que la desventaja "Corrosive Blood" noqueó a varios jugadores en cuestión de segundos. El video recuerda el incidente de "Sangre Corrosiva" en World of Warcraft en 2005, cuando se utilizaron "bombas para mascotas" para esparcir "Sangre Corrosiva" por pueblos y ciudades durante casi un mes hasta que Blizzard controló con éxito la desventaja de "Sangre Corrosiva".

Los jugadores de "World of Warcraft" reaparecieron accidentalmente en el evento "Sangre corrupta"

Algunos jugadores de "World of Warcraft" dijeron que el regreso de la desventaja "Sangre corrosiva" en el servidor de la Temporada de exploración es un problema heredado que Blizzard aún no ha solucionado. A otros les preocupa que la desventaja se utilice como arma en servidores incondicionales. A diferencia de Season of Exploration, la muerte permanente es una parte fundamental del modo Hardcore de World of Warcraft: Classic, lo que significa que los personajes tendrán que empezar de nuevo después de morir en combate.

Si bien se implementaron algunas correcciones anteriormente en World of Warcraft, el legado del evento Sangre corrupta permanece. Con el lanzamiento de la séptima fase de la temporada Discovery programado para principios de 2025, queda por ver cuándo Blizzard solucionará el último problema de Corrosive Blood.

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