Tempest Rising: een nostalgisch RTS -meesterwerk
Vanaf het moment dat ik de Tempest Rising Demo lanceerde, was ik verslaafd. De openingsfilm, compleet met goedkope dialoog van zwaar gepantserde soldaten en een nerveuze wetenschapper, bracht meteen een glimlach op mijn gezicht. De muziek-, gebruikersinterface- en unit -ontwerpen hebben perfect de sfeer vastgelegd van mijn middelbare schooldagen besteed aan het spelen van commando & verovering met vrienden, gevoed door suikerhoudende drankjes en late nachten. Deze moderne kijk op een klassieke RTS is geweldig uit het verleden, en ik wil graag zien wat Slipgate Ironworks levert bij de lancering. Of het nu gaat om AI in schermutseling of tegenover andere spelers in gerangschikte multiplayer, Tempest Rising voelde ongelooflijk vertrouwd en comfortabel.
Dit nostalgische gevoel is opzettelijk. De ontwikkelaars wilden een RTS creëren die de geest van de klassiekers van de jaren 90 en 2000 opriep, terwijl ze moderne verbeteringen van de kwaliteit van leven hebben opgenomen. In een alternatieve 1997, waar de Cubaanse raketcrisis escaleerde in de Tweede Wereldoorlog 3, ontvouwt Tempest Rising zich in een wereld die werd verwoest door nucleaire oorlog en overspoeld door vreemde, energierijke wijnstokken.
8 afbeeldingen
De preview-build is uitsluitend gericht op multiplayer, dus ik moet wachten op de volledige release om de verhaalmodus te ervaren, met twee 11-missie campagnes, één voor elke hoofdfactie. De Tempest -dynastie (TD), een coalitie van Oost -Europese en Aziatische landen verwoest door WW3, en de Global Defense Forces (GDF), een alliantie van de VS, Canada en West -Europa, zijn beide speelbaar. Een derde, momenteel onaangekondigde factie, zal later worden onthuld.
Ik werd aangetrokken naar de Tempest -dynastie, deels vanwege hun belachelijke Tempest -bol - een rollende doodsmachine die vijandelijke infanterie verplettert. De dynastie maakt ook gebruik van "plannen", factie-brede bonussen die op de bouwwerf worden geactiveerd. Deze plannen, fietsen door een cooldown van 30 seconden, bieden strategische flexibiliteit.
Het logistieke plan versnelt de bouw en het verzamelen van middelen; Het martial plan verhoogt de aanvalsnelheid van de eenheid en biedt explosieve weerstand; en het beveiligingsplan vermindert eenheid en bouwkosten, verbetert de reparatie en breidt het radarbereik uit. Ik vond een bevredigend ritme -omschakeling tussen deze plannen voor economische groei, snelle constructie en krachtige offensieven.
Dit aanpassingsvermogen strekt zich uit tot andere aspecten. In tegenstelling tot de stationaire raffinaderijen van de GDF, gebruikt de dynastie mobiele Tempest -rigs om middelen te oogsten, waardoor flexibele uitbreiding mogelijk is, ongeacht de afstand tot de basis. Dit maakte mijn favoriete "snelle expand" -strategie ongelooflijk effectief.
De Salvage -bus van de dynastie is een ander hoogtepunt, in staat om te repareren of, in de bergingsmodus, het vernietigen van vijandelijke voertuigen voor winst voor hulpbronnen. In een hinderlaag van nietsvermoedende tegenstanders en het terugvorderen van hun middelen bleek zeer effectief.
Krachtcentrales kunnen overschakelen naar de distributiemodus, waardoor de bouw van de nabijgelegen constructie en aanvalsnelheid wordt verhoogd ten koste van schade - een risico dat wordt beperkt door de automatische afsluiting van de modus in de buurt van kritische gezondheid.
terwijl ik de dynastie begunstigde, biedt de GDF zijn eigen aantrekkingskracht, gericht op het bufferen van bondgenoten, het verzwakken van vijanden en slagveldcontrole. De markeringsmonteur, waarbij eenheden doelen markeren voor debuffs en intelwinst (gebruikt voor geavanceerde eenheden), is vooral krachtig met bepaalde doctrine -upgrades.
Tempest Rising3d Realms
Beide facties bieden drie technische bomen en krachtige cooldown -vaardigheden die toegankelijk zijn via geavanceerde gebouwen. Deze vaardigheden voegen strategische diepte en unieke tactische opties toe. De opties van de GDF omvatten Spy Drones en Battlefield -manipulatie, terwijl de lockdown van de dynastie vijandelijke overnames voorkomt. De Field Infirmary, een mobiele genezingszone, bleek van onschatbare waarde.
De aangepaste lobby's van de lanceringsversie zullen coöperatief kunnen spelen tegen uitdagende AI. Tot die tijd zal ik mijn solo -campagne voortzetten, bots verpletteren met mijn niet te stoppen leger van death balls.