テンペストライジング:ノスタルジックなRTSの傑作
Tempest Rising Demoを立ち上げた瞬間から、私は夢中になりました。礼儀正しさは、装甲兵士と神経質な科学者からの安っぽい対話を備えた、すぐに私の顔に笑顔をもたらしました。音楽、UI、ユニットのデザインは、私の高校時代の雰囲気を完全に捉えました。友人と一緒にコマンドと征服をして、甘い飲み物や深夜に燃料を供給しました。古典的なRTSに対するこのモダンなテイクは、過去からの爆発であり、スリップゲートアイアンワークスが発売時にどのようなものを提供するかを見たいと思っています。小競り合いでAIと戦うか、ランク付けされたマルチプレイヤーで他のプレイヤーと対戦するかにかかわらず、Tempest Risingは信じられないほど馴染みのある快適さを感じました。
このノスタルジックな感覚は意図的です。開発者は、最新の生活の質の改善を取り入れながら、90年代と2000年代のクラシックの精神を呼び起こすRTSを作成することを目指しました。キューバのミサイル危機が第3次世界大戦にエスカレートした別の1997年に設定され、核戦争によって破壊され、奇妙でエネルギーが豊富なブドウのブドウに覆われた世界では、テンペストライジングが展開します。
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プレビュービルドはマルチプレイヤーのみに焦点を当てているため、主要な派factに1つずつ、2つの11ミッションキャンペーンを誇るストーリーモードを体験するために完全なリリースが待機する必要があります。 Tempest Dynasty(TD)は、WW3によって荒廃した東ヨーロッパおよびアジア諸国の連合と、米国、カナダ、西ヨーロッパの同盟である世界防衛軍(GDF)がどちらもプレイ可能です。 3番目の、現在発表されていない派ionは、後で明らかにされます。
私は、敵の歩兵を押しつぶすローリングデスマシンである滑dicなテンペスト球体のために、テンペスト王朝に引き寄せられました。王朝はまた、建設ヤードでアクティブ化された「計画」、派ion全体のボーナスも利用しています。これらの計画は、30秒のクールダウンをサイクリングし、戦略的な柔軟性を提供します。
物流計画は、建物とリソースの収集を加速します。格闘計画はユニットの攻撃速度を高め、爆発的な耐性を提供します。また、セキュリティプランは、ユニットと建物のコストを削減し、修理を強化し、レーダー範囲を拡大します。私は、経済成長、迅速な建設、強力な攻撃のためのこれらの計画の間に満足のいくリズムの切り替えを見つけました。
この適応性は他の側面にまで及びます。 GDFの固定製油所とは異なり、王朝はモバイルテンペストリグを使用してリソースを収穫し、基地からの距離に関係なく柔軟な拡張を可能にします。これにより、私のお気に入りの「Fast Expanse」戦略は非常に効果的になりました。
王朝のサルベージヴァンは、修理またはサルベージモードで敵の車両を破壊することができるもう1つのハイライトです。疑いを持たない相手を待ち伏せし、リソースを取り戻すことは非常に効果的であることが判明しました。
発電所は流通モードに切り替えて、ダメージを受けたコストで近くの建設と攻撃速度を高めることができます。これは、重要な健康に近いモードの自動シャットオフによって軽減されるリスクです。
私は王朝を好みましたが、GDFは同盟国のバフ、敵の弱体化、戦場のコントロールに焦点を当てて、独自の魅力を提供します。ユニットがデバフとインテルゲイン(高度なユニットに使用)のターゲットをマークするマーキングメカニックは、特定の教義のアップグレードで特に強力です。
Tempest Rising3d Realms
両方の派factは、高度な建物を通じてアクセスされる3つのハイテクツリーと強力なクールダウン能力を提供しています。これらの能力は、戦略的な深さとユニークな戦術的なオプションを追加します。 GDFのオプションには、スパイドローンと戦場操作が含まれますが、王朝の封鎖は敵の買収を防ぎます。モバイルヒーリングゾーンである野外診療所は、非常に貴重であることが証明されました。
起動バージョンのカスタムロビーは、挑戦的なAIとの協力的な遊びを可能にします。それまでは、ソロキャンペーンを続け、止められないデスボールの軍隊でボットを押しつぶします。