Tempest Rising:懷舊的RTS傑作
從我啟動暴風雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。開場的電影院,包括沉重的裝甲士兵的俗氣對話和一位緊張的科學家,立即給我帶來了微笑。音樂,UI和單元設計完美地捕捉了我高中時代的氛圍,與朋友一起演奏並征服了朋友,並以含糖的飲料和深夜為推動。這種現代的經典RTS是過去的爆炸,我渴望看到Slipgate Ironworks在發射時提供了什麼。無論是在小規模衝突中與AI作戰,還是在排名上的多人遊戲中與其他球員對抗,Tempest Rising都會感到非常熟悉和舒適。
這種懷舊的感覺是故意的。開發人員旨在創建一個RT,喚起90年代和2000年代經典的精神,同時結合現代生活質量的改進。位於1997年的替代人中,古巴導彈危機升級為第三次世界大戰,暴風雨崛起在一個被核戰爭襲來的世界和被奇怪的,能量豐富的葡萄藤淹沒的世界中。
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預覽僅集中在多人遊戲上,因此我需要等待完整的版本體驗故事模式,該模式具有兩個11個邁克的活動,一個是每個主要派係。暴風雨王朝(TD),一個由第二次世界大戰摧毀的東歐和亞洲國家的聯盟,以及美國,加拿大和西歐的聯盟全球國防軍(GDF)都可以發揮作用。三分之一的目前未宣布的派係將在稍後透露。
我傾向於暴風雨王朝,部分原因是他們荒謬的暴風雨球 - 滾動的死亡機器,破壞了敵人的步兵。王朝還利用“計劃”,這是在建築場激活的範圍範圍的獎金。這些計劃在30秒的冷卻區中騎自行車提供了戰略性的靈活性。
物流計劃加速建築和資源收集;武術計劃提高了單位攻擊速度並提供爆炸性的阻力;安全計劃可降低單位和建築成本,增強維修並擴大雷達範圍。我發現這些計劃的經濟增長,快速建設和強大的攻擊性計劃令人滿意。
這種適應性擴展到其他方麵。與GDF的固定煉油廠不同,王朝使用移動暴風雨鑽機來收集資源,無論與基地的距離如何,都可以靈活擴展。這使我最喜歡的“快速擴展”策略非常有效。
發電廠可以切換到分銷模式,以造成損害的代價來提高附近的建築和攻擊速度,這是由於該模式在關鍵健康附近的自動關閉而減輕的風險。
當我偏愛王朝時,GDF提供了自己的吸引力,專注於拋光盟友,削弱敵人和戰場控製。標記機製,單位標記了用於減益的目標和英特爾增益(用於高級單位),在某些學說升級時尤其有效。
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這兩個派別都提供了三種技術樹和通過高級建築物獲得的強大的冷卻能力。這些能力增加了戰略深度和獨特的戰術選擇。 GDF的選擇包括間諜無人機和戰場操縱,而王朝的鎖定阻止了敵人的接管。現場醫務室是一個移動愈合區,被證明是無價的。
發射版的自定義大廳將允許合作競爭,以防止挑戰AI。在此之前,我將繼續我的獨奏活動,用不可阻擋的死亡球粉碎機器人。