Tempest Rising: un capolavoro RTS nostalgico
Dal momento in cui ho lanciato la demo di Tempest Rising, sono stato agganciato. Il cinema di apertura, completo di dialoghi di formaggio da soldati pesantemente corazzati e uno scienziato nervoso, mi ha immediatamente portato un sorriso sul viso. La musica, l'interfaccia utente e le unità hanno catturato perfettamente l'atmosfera dei miei giorni di liceo trascorsi suonando comandi e conquistando con amici, alimentati da bevande zuccherate e a tarda notte. Questa moderna interpretazione di un classico RTS è un'esplosione del passato e sono ansioso di vedere cosa offre Slipgate Ironworks al lancio. Che si tratti di combattere l'IA in scaramuccia o di affrontare altri giocatori nel multiplayer classificato, Tempest Rising sembrava incredibilmente familiare e confortevole.
Questa sensazione nostalgica è intenzionale. Gli sviluppatori miravano a creare un RTS che evocava lo spirito dei classici degli anni '90 e 2000, incorporando al contempo i moderni miglioramenti della qualità della vita. Ambientato in un alternativo 1997, dove la crisi missilistica cubana si è intensificata nella prima guerra mondiale, la tempesta si svolge in un mondo devastato dalla guerra nucleare e invasa da viti strane e ricche di energia.
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La build di anteprima si è concentrata esclusivamente sul multiplayer, quindi dovrò aspettare che la versione completa sperimenta la modalità Storia, che vanta due campagne a 11 missioni, una per ogni fazione principale. La Tempest Dynasty (TD), una coalizione delle nazioni dell'Europa orientale e asiatica devastata dalla seconda guerra mondiale, e dalle forze di difesa globale (GDF), un'alleanza di Stati Uniti, Canada e Europa occidentale, sono entrambi giocabili. Una terza fazione attualmente senza preavviso, sarà rivelata in seguito.
Ho gravitato verso la dinastia Tempest, in parte a causa della loro ridicola sfera di Tempest: una macchina per la morte rotolante che schiaccia la fanteria nemica. La dinastia utilizza anche "piani", bonus a livello di fazione attivati nel cantiere di costruzione. Questi piani, in bicicletta attraverso un recupero di 30 secondi, offrono flessibilità strategica.
Il piano di logistica accelera la costruzione e la raccolta delle risorse; Il piano marziale aumenta la velocità di attacco dell'unità e fornisce resistenza esplosiva; E il piano di sicurezza riduce i costi di unità e costruzione, migliora la riparazione ed espande la gamma radar. Ho trovato un ritmo soddisfacente che passa tra questi piani per la crescita economica, la costruzione rapida e potenti offensive.
Questa adattabilità si estende ad altri aspetti. A differenza delle raffinerie stazionarie del GDF, la dinastia utilizza impianti di tempesta mobili per raccogliere risorse, consentendo un'espansione flessibile indipendentemente dalla distanza dalla base. Ciò ha reso la mia strategia preferita di "rapida espansione" incredibilmente efficace.
Il furva della dinastia è un altro punto culminante, in grado di riparare o, in modalità di salvataggio, distruggere i veicoli nemici per guadagno delle risorse. Ambushing ignari avversari e recuperare le loro risorse si è rivelato molto efficace.
Le centrali elettriche possono passare alla modalità di distribuzione, aumentando la costruzione nelle vicinanze e la velocità di attacco al costo dell'assunzione di danni, un rischio mitigato dalla chiusura automatica della modalità vicino alla salute critica.
Mentre favorivo la dinastia, il GDF offre il proprio fascino, concentrandosi sul lucidare gli alleati, indebolendo i nemici e il controllo del campo di battaglia. Il meccanico di marcatura, in cui le unità contrassegnano gli obiettivi per i debuff e il guadagno Intel (utilizzato per unità avanzate), è particolarmente potente con alcuni aggiornamenti della dottrina.
Tempest Rising3D Realms Wishlist
Entrambe le fazioni offrono tre alberi tecnologici e potenti abilità di recupero accessibili attraverso edifici avanzati. Queste abilità aggiungono profondità strategica e opzioni tattiche uniche. Le opzioni del GDF includono droni di spionaggio e manipolazione del campo di battaglia, mentre il blocco della dinastia impedisce l'acquisizione nemica. L'infermeria di campo, una zona di guarigione mobile, si è rivelato prezioso.
Le lobby personalizzate della versione di lancio consentiranno un gioco cooperativo contro la sfida dell'IA. Fino ad allora, continuerò la mia campagna da solista, schiacciando i robot con il mio inarrestabile esercito di palle di morte.