Tempest Rising:怀旧的RTS杰作
从我启动暴风雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。开场的电影院,包括沉重的装甲士兵的俗气对话和一位紧张的科学家,立即给我带来了微笑。音乐,UI和单元设计完美地捕捉了我高中时代的氛围,与朋友一起演奏并征服了朋友,并以含糖的饮料和深夜为推动。这种现代的经典RTS是过去的爆炸,我渴望看到Slipgate Ironworks在发射时提供了什么。无论是在小规模冲突中与AI作战,还是在排名上的多人游戏中与其他球员对抗,Tempest Rising都会感到非常熟悉和舒适。
这种怀旧的感觉是故意的。开发人员旨在创建一个RT,唤起90年代和2000年代经典的精神,同时结合现代生活质量的改进。位于1997年的替代人中,古巴导弹危机升级为第三次世界大战,暴风雨崛起在一个被核战争袭来的世界和被奇怪的,能量丰富的葡萄藤淹没的世界中。
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预览仅集中在多人游戏上,因此我需要等待完整的版本体验故事模式,该模式具有两个11个迈克的活动,一个是每个主要派系。暴风雨王朝(TD),一个由第二次世界大战摧毁的东欧和亚洲国家的联盟,以及美国,加拿大和西欧的联盟全球国防军(GDF)都可以发挥作用。三分之一的目前未宣布的派系将在稍后透露。
我倾向于暴风雨王朝,部分原因是他们荒谬的暴风雨球 - 滚动的死亡机器,破坏了敌人的步兵。王朝还利用“计划”,这是在建筑场激活的范围范围的奖金。这些计划在30秒的冷却区中骑自行车提供了战略性的灵活性。
物流计划加速建筑和资源收集;武术计划提高了单位攻击速度并提供爆炸性的阻力;安全计划可降低单位和建筑成本,增强维修并扩大雷达范围。我发现这些计划的经济增长,快速建设和强大的攻击性计划令人满意。
这种适应性扩展到其他方面。与GDF的固定炼油厂不同,王朝使用移动暴风雨钻机来收集资源,无论与基地的距离如何,都可以灵活扩展。这使我最喜欢的“快速扩展”策略非常有效。
发电厂可以切换到分销模式,以造成损害的代价来提高附近的建筑和攻击速度,这是由于该模式在关键健康附近的自动关闭而减轻的风险。
当我偏爱王朝时,GDF提供了自己的吸引力,专注于抛光盟友,削弱敌人和战场控制。标记机制,单位标记了用于减益的目标和英特尔增益(用于高级单位),在某些学说升级时尤其有效。
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这两个派别都提供了三种技术树和通过高级建筑物获得的强大的冷却能力。这些能力增加了战略深度和独特的战术选择。 GDF的选择包括间谍无人机和战场操纵,而王朝的锁定阻止了敌人的接管。现场医务室是一个移动愈合区,被证明是无价的。
发射版的自定义大厅将允许合作竞争,以防止挑战AI。在此之前,我将继续我的独奏活动,用不可阻挡的死亡球粉碎机器人。