Tempest Rising: Karya RTS Nostalgia
Dari saat saya melancarkan demo Tempest Rising, saya ketagih. Cinematic pembukaan, lengkap dengan dialog cheesy dari tentera yang berperisai dan seorang saintis saraf, dengan serta -merta membawa senyuman ke wajah saya. Reka bentuk muzik, UI, dan unit dengan sempurna menangkap getaran hari -hari sekolah menengah saya yang dihabiskan untuk bermain komando & menakluki dengan rakan -rakan, didorong oleh minuman manis dan larut malam. Moden ini mengambil RTS klasik adalah letupan dari masa lalu, dan saya tidak sabar -sabar untuk melihat apa yang disampaikan oleh Slipgate IronWorks pada pelancaran. Sama ada melawan AI dalam pertengkaran atau menghadapi pemain lain dalam pemain berbilang pemain, Tempest Rising berasa sangat akrab dan selesa.
Rasa nostalgia ini disengajakan. Pemaju bertujuan untuk mewujudkan RT yang menimbulkan semangat 90-an dan 2000-an klasik, sambil menggabungkan peningkatan kualiti hidup moden. Ditubuhkan pada tahun 1997, di mana krisis peluru berpandu Kuba meningkat ke dalam Perang Dunia 3, Tempest meningkat di dunia yang dilancarkan oleh perang nuklear dan ditimpa oleh anggur yang kaya dengan tenaga.
8 imej
Pratonton membina hanya memberi tumpuan kepada multiplayer, jadi saya perlu menunggu pelepasan penuh untuk mengalami mod cerita, yang menawarkan dua kempen 11-misi, satu untuk setiap puak utama. Dinasti Tempest (TD), gabungan negara -negara Eropah Timur dan Asia yang hancur oleh WW3, dan Angkatan Pertahanan Global (GDF), persekutuan AS, Kanada, dan Eropah Barat, kedua -duanya dimainkan. Satu pertiga, yang kini tidak diumumkan puak, akan diturunkan kemudian.
Saya tertarik ke arah dinasti Tempest, sebahagiannya disebabkan oleh sfera tempahan mereka yang menggelikan -mesin kematian rolling yang menghancurkan infantri musuh. Dinasti ini juga menggunakan "rancangan," bonus seluruh puak yang diaktifkan di halaman pembinaan. Rancangan ini, berbasikal melalui cooldown 30 saat, menawarkan fleksibiliti strategik.
Pelan logistik mempercepat bangunan dan perhimpunan sumber; Pelan mempertahankan diri meningkatkan kelajuan serangan unit dan menyediakan rintangan letupan; Dan pelan keselamatan mengurangkan kos unit dan bangunan, meningkatkan pembaikan, dan mengembangkan julat radar. Saya mendapati irama yang memuaskan beralih antara rancangan ini untuk pertumbuhan ekonomi, pembinaan pesat, dan serangan yang kuat.
Kesesuaian ini meliputi aspek lain. Tidak seperti penapisan pegun GDF, Dinasti menggunakan rig mudah alih mudah alih untuk menuai sumber, yang membolehkan pengembangan fleksibel tanpa mengira jarak dari pangkalan. Ini menjadikan strategi "Fast Expand" kegemaran saya sangat berkesan.
Van Salvage Dinasti adalah satu lagi kemuncak, yang mampu membaiki atau, dalam mod penyelamatan, memusnahkan kenderaan musuh untuk mendapatkan sumber. Menyerang lawan yang tidak curiga dan menuntut semula sumber mereka terbukti sangat berkesan.
Loji kuasa boleh beralih ke mod pengedaran, meningkatkan kelajuan pembinaan dan serangan berdekatan dengan kos mengambil kerosakan -risiko yang dikurangkan oleh penutupan automatik mod berhampiran kesihatan kritikal.
Walaupun saya menyukai dinasti, GDF menawarkan rayuannya sendiri, memberi tumpuan kepada sekutu buffing, melemahkan musuh, dan kawalan medan perang. Mekanik yang menandakan, di mana unit menandakan sasaran untuk debuffs dan Intel Gain (digunakan untuk unit lanjutan), amat kuat dengan peningkatan doktrin tertentu.
Tempest Rising3D Realms
Kedua -dua puak ini menawarkan tiga pokok teknologi dan kebolehan cooldown yang kuat diakses melalui bangunan maju. Kebolehan ini menambah kedalaman strategik dan pilihan taktikal yang unik. Pilihan GDF termasuk dron mata -mata dan manipulasi medan perang, sementara penguncian dinasti menghalang pengambilalihan musuh. Lapangan Infirmary, zon penyembuhan mudah alih, terbukti tidak ternilai.
Lobbies adat versi pelancaran akan membolehkan permainan koperasi menentang AI yang mencabar. Sehingga itu, saya akan meneruskan kempen solo saya, menghancurkan bot dengan tentera kematian saya yang tidak dapat dihalang.