De aankomende multiplayer -game van Supercell, Mo.co, heeft al vóór de officiële release al een aanzienlijke impact gehad. De game heeft meer dan $ 2,5 miljoen aan inkomsten gegenereerd sinds de zachte lancering, volgens recente schattingen gerapporteerd door PocketGamer.biz.
Voor degenen die niet bekend zijn met Mo.co, combineert het de sociale gaming -ervaring die populair is bij Millennials met elementen die doen denken aan Monster Hunter. Spelers nemen de rol van een stijlvolle parttime jager op, belast met het neerhalen van verschillende kwaadaardige indringers via contracten.
De initiële inkomstenstoot kan worden toegeschreven aan de aantrekkelijke reeks cosmetica en andere in-game items van de game. De inkomstenpiek duurde echter niet lang, mogelijk vanwege de beperkte inhoud die beschikbaar is tijdens de soft-lanceringsfase met alleen uitnodiging. Deze dip in inkomsten spelt niet noodzakelijkerwijs DOOM voor Mo.co. Het kan eenvoudig aangeven dat het spel meer inhoud nodig heeft om de interesse en uitgaven van spelers te behouden.
Bijgelovige cel Waarom is dit belangrijk? Supercell heeft de reputatie meedogenloos selectief te zijn met hun spelreleases. In plaats van de inspanningen van hun team over meerdere projecten te verspreiden, richten ze zich uitsluitend op de meest veelbelovende titels. Deze strategie heeft geleid tot succesvolle lanceringen zoals Brawl Stars en Squad Busters, die aanvankelijk langzaam begonnen maar snel grip kreeg. Aan de andere kant werden veelbelovende games zoals Flood Rush en Everdale geannuleerd vóór de lancering.
De vraag is nu of Mo.co een soortgelijk pad zal volgen. Gezien het vroege succes kan Supercell experimenteren met nieuwe inhoud om te zien of het de uitgaven voor spelers kan herleven. Als het succesvol is, zou Mo.co binnenkort een volledige release op verschillende winkelpuien zien.
Terwijl Mo.co in zijn gesloten staat blijft, kun je op de hoogte blijven van spannende vroege toegang tot mobiele games door onze topfunctie te bekijken, "voorafgaand aan de game."