Il prossimo gioco multiplayer di Supercell, Mo.co, ha già avuto un impatto significativo anche prima della sua uscita ufficiale. Il gioco ha generato entrate oltre $ 2,5 milioni dal suo lancio morbido, secondo le recenti stime riportate da PocketGamer.biz.
Per coloro che non hanno familiarità con Mo.co, fonde l'esperienza di gioco sociale popolare tra i millennial con elementi che ricordano Monster Hunter. I giocatori assumono il ruolo di un elegante cacciatore part-time, incaricato di abbattere vari invasori malvagi attraverso i contratti.
L'aumento delle entrate iniziali può essere attribuita alla serie attraente di cosmetici e altri oggetti di gioco del gioco. Tuttavia, il picco delle entrate non è durato a lungo, probabilmente a causa del contenuto limitato disponibile durante la fase di lancio morbida solo su invito. Questo tuffo di entrate non si scrive necessariamente per Mo.co. Potrebbe semplicemente indicare che il gioco ha bisogno di più contenuti per mantenere l'interesse e la spesa dei giocatori.
Cella superstiziosa Perché questo è importante? Supercell ha la reputazione di essere spietatamente selettivo con le loro uscite di gioco. Invece di diffondere gli sforzi del loro team in più progetti, si concentrano esclusivamente sui titoli più promettenti. Questa strategia ha portato a lanci di successo come Brawl Stars e Squad Busters, che inizialmente hanno iniziato lento ma hanno rapidamente guadagnato trazione. Il rovescio della medaglia, giochi promettenti come Flood Rush e Everdale sono stati cancellati prima del lancio.
La domanda ora è se Mo.co seguirà un percorso simile. Dato il suo successo iniziale, Supercell potrebbe sperimentare nuovi contenuti per vedere se può riaccendere la spesa dei giocatori. In caso di successo, Mo.co potrebbe presto vedere un rilascio completo su vari negozi.
Mentre Mo.co rimane nel suo stato chiuso, puoi rimanere aggiornato su entusiasmanti giochi per dispositivi mobili di accesso precoce, controllando la nostra migliore funzionalità, "Davanti al gioco".