Supercell의 다가오는 멀티 플레이어 게임 인 Mo.co는 공식 출시 전에도 이미 큰 영향을 미쳤습니다. PocketGamer.biz의 최근 추정치에 따르면이 게임은 소프트 런칭 이후 250 만 달러 이상의 매출을 올렸습니다.
Mo.co에 익숙하지 않은 사람들에게는 밀레니엄 세대의 인기있는 소셜 게임 경험을 몬스터 헌터를 연상시키는 요소와 혼합합니다. 플레이어는 계약을 통해 다양한 사악한 침략자를 제거하는 임무를 맡은 세련된 파트 타임 헌터의 역할을 수행합니다.
초기 수익 급증은 게임의 매력적인 화장품 및 기타 게임 내 품목에 기인 할 수 있습니다. 그러나 수익 스파이크는 초대 전용 소프트 런칭 단계에서 사용할 수있는 제한된 컨텐츠로 인해 오래 지속되지 않았습니다. 이러한 수익이 반드시 Mo.co의 Doom을 철자하는 것은 아닙니다. 게임은 플레이어의 관심과 지출을 유지하기 위해 더 많은 콘텐츠가 필요하다는 것을 단순히 나타낼 수 있습니다.
미신적 셀이 왜 중요한가? Supercell은 게임 릴리스에 무자비하게 선택적으로 명성을 얻었습니다. 그들은 여러 프로젝트에서 팀의 노력을 확산시키는 대신 가장 유망한 타이틀에만 중점을 둡니다. 이 전략은 Brawl Stars 및 Squad Busters와 같은 성공적인 출시로 이어졌으며, 처음에는 느리게 시작되었지만 빠르게 견인력을 얻었습니다. 반대로, 홍수 러쉬와 에버 데일과 같은 유망한 게임은 출시되기 전에 취소되었습니다.
문제는 Mo.co가 비슷한 경로를 따를 지 여부입니다. 초기 성공을 감안할 때 Supercell은 새로운 컨텐츠를 실험하여 플레이어 지출을 재 통치 할 수 있는지 확인할 수 있습니다. 성공하면 Mo.co는 곧 다양한 상점에서 풀 릴리스를 볼 수 있습니다.
Mo.co는 폐쇄 된 상태로 유지되지만 "게임의 앞서"최고의 기능을 확인하여 흥미 진진한 초기 액세스 모바일 게임에 대한 업데이트를 계속 유지할 수 있습니다.