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SupercellのMo.coは1か月未満で250万ドルを稼ぎます

Supercellの今後のマルチプレイヤーゲームであるMo.coは、公式リリースの前でさえ、すでに大きな影響を与えています。 Pocketgamer.biz.がMo.coに不慣れな人について報告した最近の推定によると、このゲームはソフトの発売以来250万ドル以上の収益を生み出しました。
By Benjamin
May 04,2025

Supercellの今後のマルチプレイヤーゲームであるMo.coは、公式リリースの前でさえ、すでに大きな影響を与えています。 PocketGamer.Bizが報告した最近の推定によると、このゲームはソフトローンチ以来、250万ドル以上の収益を生み出しています。

Mo.coに不慣れな人のために、ミレニアル世代の間で人気のあるソーシャルゲーム体験とモンスターハンターを連想させる要素を融合させます。プレイヤーは、契約を通じてさまざまな邪悪な侵略者を倒すことを任された、スタイリッシュなパートタイムハンターの役割を引き受けます。

初期の収益サージは、ゲームの魅力的な化粧品やその他のゲーム内アイテムに起因する可能性があります。ただし、招待のみのソフトローンチフェーズで利用可能なコンテンツが限られているため、収益の急増は長続きしませんでした。この収益の下落は、必ずしもMo.coのDoomを綴るとは限りません。プレイヤーの関心と支出を維持するために、ゲームがより多くのコンテンツを必要とすることを単に示しているかもしれません。

yt迷信的なセルなぜこれが重要なのですか? Supercellは、ゲームリリースで冷酷に選択的であるという評判があります。チームの努力を複数のプロジェクトに広める代わりに、最も有望なタイトルのみに焦点を当てています。この戦略により、Brawl Stars and Squad Bustersのような発売が成功しました。反対に、発売前にFlood RushやEverdaleなどの有望なゲームがキャンセルされました。

問題は、Mo.coが同様の道をたどるかどうかです。初期の成功を考えると、Supercellは新しいコンテンツを実験して、プレイヤーの支出を再燃させることができるかどうかを確認するかもしれません。成功すれば、Mo.coはすぐにさまざまな店頭で完全なリリースを見ることができます。

Mo.coは閉鎖された状態にありますが、「ゲームの前」のトップ機能をチェックすることで、エキサイティングなアーリーアクセスモバイルゲームの最新情報を維持できます。

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