Trò chơi nhiều người chơi sắp tới của Supercell, Mo.co, đã tạo ra một tác động đáng kể ngay cả trước khi phát hành chính thức. Trò chơi đã tạo ra doanh thu hơn 2,5 triệu đô la kể từ khi ra mắt mềm, theo các ước tính gần đây được báo cáo bởi Pocketgamer.biz.
Đối với những người không quen thuộc với Mo.co, nó pha trộn trải nghiệm chơi game xã hội phổ biến trong số các thiên niên kỷ với các yếu tố gợi nhớ đến Monster Hunter. Người chơi đảm nhận vai trò của một thợ săn bán thời gian sành điệu, được giao nhiệm vụ hạ gục những kẻ xâm lược xấu xa khác nhau thông qua các hợp đồng.
Sự gia tăng doanh thu ban đầu có thể được quy cho mảng mỹ phẩm hấp dẫn của trò chơi và các mặt hàng trong trò chơi khác. Tuy nhiên, doanh thu tăng đột biến không tồn tại lâu, có thể là do nội dung hạn chế có sẵn trong giai đoạn khởi động mềm chỉ được mời. Doanh thu này không nhất thiết phải đánh vần sự diệt vong cho Mo.co. Nó có thể chỉ đơn giản chỉ ra rằng trò chơi cần nhiều nội dung hơn để duy trì sự quan tâm và chi tiêu của người chơi.
Tế bào mê tín Tại sao điều này quan trọng? Supercell có tiếng là chọn lọc một cách tàn nhẫn với các bản phát hành trò chơi của họ. Thay vì truyền bá nỗ lực của nhóm của họ qua nhiều dự án, họ chỉ tập trung vào các tựa game hứa hẹn nhất. Chiến lược này đã dẫn đến các buổi ra mắt thành công như Brawl Stars và Squad Busters, ban đầu bắt đầu chậm nhưng nhanh chóng đạt được lực kéo. Mặt khác, các trò chơi đầy hứa hẹn như Flood Rush và Everdale đã bị hủy trước khi ra mắt.
Câu hỏi bây giờ là liệu Mo.co sẽ đi theo một con đường tương tự. Với thành công ban đầu, Supercell có thể thử nghiệm nội dung mới để xem liệu nó có thể điều chỉnh chi tiêu của người chơi hay không. Nếu thành công, Mo.co có thể sớm thấy một bản phát hành đầy đủ trên các mặt tiền cửa hàng khác nhau.
Mặc dù Mo.co vẫn ở trạng thái đóng, bạn có thể cập nhật các trò chơi di động truy cập sớm thú vị bằng cách kiểm tra tính năng hàng đầu của chúng tôi, "Trước trò chơi."